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[插件资源] Panoramic Framework 1.3 - Unity的全景制作工具

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发表于 2015-7-6 11:21:39 |显示全部楼层

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Requires Unity 5.0.0 or higher. - 需要使用Unity 5.0.0以上的版本

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas.

Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format.

Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas.

Some features include:
- 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls
- Pan, zoom and interact with the environment
- Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both
- Ability to turn zoom off, or limit zoom
- Dynamically changes rotational limit to zoom level
- User friendly hotspot creator included
- Create interactive hotspots from any collider in your scene

- Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction
- Launch external functions when triggering hotspot
- Hide, show or delete all hotspots or by id
- All code clearly commented and explained
- Support for all platforms
- Tested to run smoothly on mobile platforms
- Full documentation and sample scene included

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发表于 2015-7-6 11:28:36 |显示全部楼层

好东西啊,顶楼主
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最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

发表于 2015-7-6 13:18:17 |显示全部楼层
我用的是一个开源插件,而且是object c 原生的,很轻量级,但很好用
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发表于 2015-7-6 23:24:47 |显示全部楼层
这么好的东西,谢谢啊
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Mr_X    

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发表于 2015-7-7 08:39:13 |显示全部楼层
好像是很不错的东西,跟地图的全影有啥区别
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发表于 2015-7-7 08:48:53 |显示全部楼层
好东西啊,顶楼主
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发表于 2015-7-8 12:45:42 |显示全部楼层
很不错的东西
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发表于 2015-7-8 12:49:08 |显示全部楼层
请问人人网亲热我去让我去让我去让我确认
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发表于 2015-7-8 15:42:28 |显示全部楼层
good job...
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发表于 2015-7-8 16:50:24 |显示全部楼层
Requires Unity 5.0.1 or higher.

Chronos brings full time control to Unity. It is easy to use, optimized for performance and equipped to handle any scenario you have in mind. Perfect for magic spells, puzzle games, sci-fi abilities or special effects!

Features
- Slow, pause, rewind and accelerate time
- Each object on its own separate timeline
- Create time effects in any collider region
- Easily applies to your custom scripts
- Simple systems to make any code rewindable
- Fully compatible with physics
- Works with custom properties
- Automatically applies to animations, particle effects, nav mesh agents and audio

Compatibility
- New: PlayMaker Integration
- Free (Personal) or Pro
- 2D or 3D
- C# or UnityScript (JavaScript)
- Any platform

Support
- New: Example scene
- Quick and easy tutorial
- Full documentation and class reference
- Visual Studio / MonoDevelop documentation
- Full source code included
- Support forum for questions, feature requests and bug reports
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