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[模型插件] TerrainComposer v2 2.3 - 超强大的地形创建插件

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楼主
发表于 2017-3-3 20:01:18 |只看该作者 |倒序浏览








要求Unity 5.1.5 或更高版本。

Get TerrainComposer2 with a very special introduction price discount, only valid for a limit amount of time. Get 47% discount from $85 for only $45. The upgrade price for TC1 to TC2 is with 40% discount from $40 for only $25. Features are added to TerrainComposer2 with a fast pace. A big new update is planned for this month.

TerrainComposer2 is a complete new terrain tool developed from scratch in C# and CG compute shaders. All feedback was taken from the last 3.5 years from TC1 to create a brand new super powerful terrain tool using the latest technology available in Unity.

The current TerrainComposer2 beta requires compute shaders and therefore DirectX11 (not necessary in a build) and does not work on the Mac yet. Getting it to work on Mac is top priority and it is planned to work this month. More information can be found about it on the website in the 'Documentation' page.

Not only great care is taken about simplicity, clean interface, usability etc. But TC2 has an enormous increase in power, freedom, scale ability, diversity and performance. TC2 is truly a ‘Next Generation’ terrain tool that can generate on the GPU, making it able to create and update terrains with frames per second that makes it even possible to animate terrains. This opens the doors for instant real-time streaming.

Second TC2 is an unlimited blending powerhouse. With TC2 you can create an immersive amount of diversity. As in TC2 everything is group able and groups can be grouped and those can be grouped, etc. Every group is mask able and transformable. And any group or node you can drag and drop it in your project to save as a prefab and drag and drop it back anywhere in TC node window. So any adjustments can be made anytime during the workflow on any group level without any waiting time.

We’ve all seen nice terrains with uniform texturing and placement, but what makes a terrain stand out is its diversity in my opinion. To not bore your gamers/users you need dynamic terrain and with TC2 you can create unlimited biomes on small scales and very large scales, you name it. If you still want a classic uniform terrain of course that is also possible.


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沙发
发表于 2017-3-3 20:15:20 |只看该作者
We’ve all seen nice terrains with uniform texturing and placement, but what makes a terrain stand out is its diversity in my opinion. To not bore your gamers/users you need dynamic terrain and with TC2 you can create unlimited biomes on small scales and very large scales, you name it. If you still want a classic uniform terrain of course that is also possible
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发表于 2017-3-3 20:47:48 |只看该作者
楼主!网盘密码错啦!打不开。
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发表于 2017-3-3 22:01:51 |只看该作者
TerrainComposer v2 2.3 -
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发表于 2017-3-3 22:36:13 |只看该作者
非常棒!
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doiii    

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发表于 2017-3-3 22:39:39 |只看该作者
不错啊,顶一个
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发表于 2017-3-3 22:41:06 |只看该作者
网盘密码不对,,,
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may    

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发表于 2017-3-3 23:08:20 |只看该作者
doiii 发表于 2017-3-3 22:41
网盘密码不对,,,

可以了哦 不好意思啊
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发表于 2017-3-3 23:15:46 |只看该作者
谢谢分享
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doiii    

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发表于 2017-3-3 23:23:49 |只看该作者
谢谢楼主,,,修改好快啊
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