- 最后登录
- 2019-12-25
- 注册时间
- 2012-8-24
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 71088
- 纳金币
- 52304
- 精华
- 343
|
所支持的Unity版本 - 2017.3.1 及以上版本!
不断增加的634种专业调谐高度可重复使用的可重新着色和可调整颗粒特效预制件可满足各种需求!
开箱即用 - 当然,您可以根据自己的需求调整和定制它们!
资产分为6组,每组都有其展示场景:
火,起雾,魔术,像素,烟,雪。
所有资产的构建都尽可能地容易调整和重新着色。
我使用了由BITGEM设置的伟大地下城生成器入门套件来构建一些在这里展示的场景,所有场景均采用Fire&Fog Pack装饰。地牢模型包不包含在这个资产中,但您可以通过以下链接轻松找到它:Dungeon Builder Starter Set by BITGEM
它们的范围从火,火焰,火把,蜡烛到雪,从上帝的光芒到地牢尘埃,气体通风口和喷雾,魔术火把和门户,下水道烟雾,闪闪发光,公墓雾,8位像素锐利FX,太多列表!
用交互式演示和屏幕截图,用手触摸资产!
他们很容易适应,所以你实际上为你的项目获得了大量的可能性。
易于在3D和2D中使用(Unity可能会在正交相机中使用3D拉伸粒子预制件存在问题)
FX的“重量”差异很大,从移动友好型到桌面型,取决于具体的预制。通常按比例放大或缩小发射计数可帮助您定位所需的平台
|
|