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[插件资源] 3DSMax<->RizomUV/Unfold3D Bridge Extended Edition

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发表于 2018-8-21 10:45:03 |只看该作者 |倒序浏览
Autodesk的3dsmax和RizomLab的RizomUV / Unfold3D

如何安装:
- 将Drag'n'Drop拖入3dsmax视口
要么
- 3dsmax>脚本>运行脚本>选择RizomUV / Unfold3D桥MZP文件

设置完成后,您将在主工具栏中看到RizomUV / Unfold3D图标。
(有时需要管理员权限)

怎么运行的:

在3dsmax中:
- 选择对象或多个对象
- 选择编辑模式
- 按Unfold3D(带有Unfold3D徽标的按钮)

在Unfold3d中:
- 创建或编辑UV
- 按保存

在按下RizomUV / Unfold3D中的“保存”按钮后 - 将关闭,3DSMax窗口将重新出现,UV将被分配为对象或对象上的修改器。

按钮说明:

- 带有RizomUV / Unfold3D徽标的大按钮 - 将所选对象发送到RizomUV / Unfold3D,对象必须是可编辑的多边形,如果你有一个修改器堆栈 - 脚本会自动将其折叠为可编辑的多边形。所以要小心一点。

- 鼠标右键(RMB)点击模式选项(新建,编辑,预设)用记事本打开当前的Lua脚本。因此,您可以编辑并保存或另存为新预设。

- RMB点击Dropbox(预设列表) - 重新加载/更新预设列表。

仅限扩展版:
- 顶部/右上角的小“S”按钮 - “设置”面板。允许预先定义RizomUV / Unfold3D的几乎所有设置。

扩展版的特点:
- 设置面板中的AutoOps选项卡 - 允许您将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。
- 非破坏性工作流程 - 它保留修饰符
- 适用于1至99的UV通道
- 3dsmax和RizomUV / Unfold3D之间更快的交换
- 两种交换格式:OBJ和FBX

如何编辑预设文件:
- 在RizomUV / Unfold3D中打开脚本和命令日志窗口(默认快捷键“L”)
- 您将看到更改命令/参数的日志,因此您可以选择必要的行并将它们复制/粘贴到预设文件中,就是这样。

脚本要求:
- 3dsmax 2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018
- Unfold3D 2017.0.27.g2c0aab2.master或2017.0.17。旧版本不受支持。 (脚本版本Unfold3dBridge ExtEd 1.02和1.01)
- RizomUV_VSRS.2018.0.70和UP(脚本版本RizomUVBridgeExtEd 1.08)

3DSMax-RizomUVUnfold3D Bridge Extended Edition.rar

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发表于 2019-6-27 09:31:14 |只看该作者
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???回复之后会有权限吗????
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