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[灯光材质] Flippednormals - Texturing characters for games - 游戏角色贴图教程

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发表于 2018-9-15 09:51:31 |只看该作者 |倒序浏览

gavinTexture_gallery03.jpg


在这个游戏美术教程中,您将学习为了为游戏设计高端角色所需要知道的一切。 Gavin将带您完成所有步骤,并指导您成为更好的游戏艺术家。这个系列有近4个小时的质量培训,涵盖了开始游戏纹理所需要知道的一切。

学习如何UV角色你的角色,烘焙地图,PBR如何工作,绘制所有纹理,如何使用Substance Painter等等!

物质画家

Substance Painter是使用的主要纹理工具,因为它快速,易学和极其强大。如果您不熟悉Substance Painter,我们会提供一个简介视频,让您快速上手。看完这个系列之后,你会非常习惯使用Substance Painter为游戏制作出令人惊叹的角色。

PBR工作流程

PBR(基于物理的渲染)是今天作为游戏艺术家理解的最重要的主题之一 - 并且它被广泛涵盖。这是一个相对较新的概念,它使纹理和阴影更容易,同时也使您的工作看起来更好。有一整章致力于PBR,以确保您正确理解它。



使用Marmoset Toolbag进行烘焙,您将学习有关烘焙的所有知识 - 从实际烘焙到如何烘焙好地图。还包括您需要的各种地图,例如AO,ID,Curvature等。在Marmoset中,您还将学习如何使用笼网进行非常精确的烘焙。

最终纹理字符包括在内

获得完全纹理和阴影角色的独特外观 - 为AAA游戏做好准备。学习的最佳方法之一是查看场景文件,您可以在其中对所做的选择进行反向工程。您可以访问由Gavin Goulden创建的所有最终文件 - 您可以在其中真正探索完成的纹理和着色器。

行业资深人士

目前担任Insomniac Games的首席角色艺术家,Gavin Goulden是今天最资深的游戏艺术家之一!他曾担任过Bioshock Infinite的首席艺术家,并且拥有丰厚的简历。在他的ArtStation页面上查看更多Gavin的惊人作品。

使用的软件

物质画家2017
Marmoset Toolbag 3
3ds max 2016
ZBrush 4R8

包含的文件

最终物质画家项目
低聚最终模型
通用基础网格
Mar猴项目

章节列表

00 - 介绍
01 - 材料和紫外线
02 - 烘焙材料
03 - PBR
04 - 物质画家简介
05 - 画脸
06 - 绘画武器
07 - 绘制背心
08 - 画裤子
09 - 在Marmoset中进行设置

Flippednormals - Texturing characters for games.rar

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