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[模型制作] Maya: Retopology for Animation - 动画里面的模型拓扑技术

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发表于 2018-9-28 16:09:11 |显示全部楼层

类型:电子学习| 语言:英语+ .SRT | +练习文件

等级:中级| 持续时间:1小时1分钟| 307 MB

1537861024806227.png



Retopology是艺术和技术的有趣组合。 在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻的字符通常太密集而无法正确制作动画。 Retopology采用现有的雕刻模型或3D扫描,并优化网格,以实现高效的几何和更自然的动画。 讲师Ryan Kittleson展示了如何导入原始模型,规划精细边缘流,创建新几何体以及修改多边形网格。 在课程结束时,您应该能够应用相同的理论来为任何角色准备装配和动画。


主题包括:

设置雕刻模型

绘图指南

使用建模工具包

添加和删除多边形和边循环

Retopology提示和技巧


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