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[教程] Unity Shader编程和编辑脚本大师班

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楼主
发表于 2018-11-4 23:01:32 |只看该作者 |倒序浏览
Unity Shader编程和编辑脚本大师班

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信息:

众所周知,Unity是一款开发中间件系统的大型游戏,具有用户友好的编辑器和强大功能。由于2D游戏一直引领着全球游戏市场,Unity的2D游戏工具集将帮助游戏开发者使用Unity创建完整的定制游戏。



在使用自己的角色和天堂或地狱创造游戏的过程中,您必须了解工具集的全面功能,并且必须先了解您将学习的功能和工具。之后,您将开始制作真实游戏,组合您的角色,属性,场景,背景以及最重要的代码。您将控制角色的思维,创建谜题并定义角色在各种条件下应如何反应。



开发脚本,设计外观和编码都是游戏开发的一部分。所以,我们为您带来了这门课程,帮助您掌握通常与游戏行业工作流程相关的高级技巧和技巧。该课程为游戏开发领域提供了一步一步的实用方法。

在本课程结束时,您将能够自己构思游戏情节,建筑师,创建和运行游戏。您还可以构建和自定义Unity编辑器。

此培训旨在提供必要的培训,教您如何使用着色器创建这些令人敬畏的效果。这是一般指南,因此您在此处学到的内容将适用于任何可以运行着色器的内容。培训将包括学习以下内容:编写第一个着色器,纹理映射,光照模型,基于物理的渲染,顶点函数,片段着色器,移动着色器,渲染纹理,屏幕效果,高级着色技术。

在这个Unity培训中,我们将学习各种技能和技巧,使您能够创建直接集成到Unity编辑器界面的菜单和向导。我们将从如何将菜单插入Unity菜单界面的基础知识开始。然后我们将继续学习如何编写自己的向导,让我们自动完成任务。

您将学习Unity的图形用户界面。所有这些培训都将从头开始。本教程将通过创建一个简单的项目来帮助您学习用户界面。您将学习诸如创建UI面板,画布渲染模式,添加面板,矩形变换简介,锚点,动画按钮,创建滑块,使用UI元素连接脚本,创建主菜单,添加按钮,添加等主题标题,缩放和着色按钮,动画主菜单,制作alpha 1,菜单脚本和脚本事件触发器。

物理学是游戏开发不可或缺的一部分。本课程将教您游戏中常用的物理概念。您将学习游戏物理U5,牛顿第一定律,均匀运动,牛顿第二定律运动,系统国际单位理论,线性变换,矢量类型,扭矩等等。

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发表于 2018-11-5 09:17:52 |只看该作者
非常感谢分享这样的进阶教程
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发表于 2018-11-8 22:00:34 |只看该作者
解压密码是什么?
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发表于 2018-11-9 00:01:06 |只看该作者
解压密码多少呀??
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发表于 2018-11-9 00:03:44 |只看该作者
您好,解压密码多少?非常感谢
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