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[教程] 韩红雷+首个Unity官方授权课程上线

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发表于 2018-11-8 17:04:46 |显示全部楼层
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给大家推荐一位好朋友,
韩红雷,博士,副教授,硕士生导师,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计技术教研室主任,中国首批UVP专家,ALP中国地区首位合作教师。
曾出版《游戏引擎原理及应用》、《游戏开发程序设计基础》教材。从2010年开始,在中国传媒大学推广Unity引擎教学、科研和创作。

韩老师与unity合作的首个课程课程涵盖了游戏开发的几乎所有相关领域,每个单元都有单独的实例展示,通过实例操作来达到学习的目的。

本课程将探讨以下方面内容。




  • Unity引擎基础
    讲解Unity的基本操作,比如Unity编辑器基本使用方法、地形系统,和必要的C#脚本基础。

  • 动画系统
    讲解Unity中使用的场景动画和角色动画,重点是角色动画,会详细探讨骨骼动画基础、骨骼动画中的curve、骨骼动画中的layer、逆向运动学IK、动画状态机,和动画融合等动画相关技术。

  • 图形渲染
    讲解如何实现局部和全局光影效果,会详细讨论全局光照基础、材质及其相关概念、摄像机及剔除优化、后处理效果、光照和反射探针、视频播放,以及粒子系统。

  • 图形用户界面
    介绍Unity中的图形用户界面,及如何使用脚本进行交互。

  • 物理系统
    介绍如何在游戏中使用物理效果,使用游戏中常见的子弹,来讲解Unity中的物理仿真基础,还会讨论到如何进行关节模拟,以及使用脚本处理碰撞事件。

  • 人工智能
    介绍以自动寻路为代表的人工智能实现,会通过一个demo来详细介绍如何在游戏中实现自动巡逻、NPC的视野功能,以及攻击和追踪。

  • 音频
    讨论如何在游戏中使用音效,详细介绍音源和接收器组件,如何使用混音器,如何应用声效。

  • 联网
    介绍如何在Unity中实现简单的联网功能,通过demo讲解多玩家同时在线、游戏物体和角色的网络同步。



课程目标:

  • 掌握使用Unity进行单机和联网游戏的开发
  • 详细了解Unity引擎的各个功能模块


适合人群:

本课程适合具有一定Unity基础的初中级者进行学习。

附上中国地区首个Unity官方授权合作课程《Unity游戏开发教程》的授课网站
http://edu.manew.com/course/702

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