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发表于 2018-11-16 11:23:23
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1.使用vray材质的3ds max 2011,您可以在预览图像工作室渲染中看到。 Carpaint颜色可以略有不同。包括照明和渲染设置但渲染结果可能不同,因为photoshop用于校正对比度,亮度,饱和度等。
2.使用mental ray材质的3ds max 2011
3. 3ds max 2011采用简单的标准材料扫描线
在每个场景模型中,在需要它的对象上的堆栈上提供网格平滑修改器。对于渲染,网格平滑设置为1或2。外观和轮子在不同的层。
。
.obj格式:
1.网格平滑后导出没有折叠。您可以在预览图像中看到低或中间多边形网格。
.lwo,.xsi,.c4d格式:
。
.fbx和.3ds格式:
Rar存档包含在应用网格平滑后导出的模型。只需导入,应用材质和渲染。
可能必须手动添加简单的材质,纹理。
。
。
Polycount:
没有meshsmooth max,obj,lwo,xsi,c4d:270 000多边形
fbx,3ds,obj:2 200 000个面/ 1 200 000个多边形
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