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[灯光材质] Skillshare - Blender基本材料和纹理

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发表于 2018-12-23 17:08:36 |只看该作者 |倒序浏览
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标题:Skillshare  -  Blender基本材料和纹理

在本课程中,我们将介绍如何在Blender中使用材料,颜色和纹理的基本概念和技术。本课程不适合初学者。如果您真的对Blender不熟悉,我建议您先采用必要课程,或者先学习3D建模基础知识,然后才能学习本课程。

在本课程中,我们将开始讨论Blender中存在渲染引擎以及它们将如何影响材料。然后我们将继续讨论如何创建和分配材料到3D对象。我们将介绍如何将材质指定给多个对象,反之亦然,将多种材质指定给单个对象。我们还将介绍关于颜色模型的基本理论,以及每通道数据如何影响颜色深度以及十六进制颜色代码背后的底层铺设理论。之后,我们转向纹理。我们将讨论不同类型的纹理。然后我们关注如何在Blender中创建程序纹理。接下来,我们将学习如何导入和创建基于图像的纹理。在Blender中,我们可以有多个分层纹理,每个纹理都有自己的混合模式。通过结合所有这些功能,我们可以创建各种各样的纹理效果,您可以想象。接下来,我们将更深入地了解UV图像编辑器,然后是关于PBR或基于物理的渲染工作流程的基本介绍,这是计算机图形世界中纹理化工作流程的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将有一个项目,在纹理的帮助下从单个面创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和alpha纹理。也是使用RGBA图像的替代方法。然后我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图然后使用高度贴图或称为置换贴图。最后,我们将继续我们的项目,通过添加高度图,然后添加镜面地图。

完成本课程后,您将对材料,颜色和纹理的工作原理有一个很好的基础,适用于任何3d软件。此外,您将掌握如何在Blender中处理材料,颜色和纹理的基本实用技巧。现在就加入吧,让你的3D技能更上一层楼!


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沙发
发表于 2020-6-11 17:03:30 |只看该作者
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