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[经验分享] Unity位置关系设置子物体顺序

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发表于 2018-12-29 19:43:59 |显示全部楼层


来自:发抖小序猿
属性
  • Transform.parent:设置和获取父级对象。
  • Transform.root:获取层次最高的对象。
  • Transform.childCount:获取子级对象的数量。
方法
  • Transform.Find:根据名字寻找子项。
  • Transform.IsChildOf:判断是否为指定Transform对象的子项。
  • Transform.DetachChildren:解除所有子项。
  • Transform.GetChild:根据索引获取子项。
  • Transform.GetSiblingIndex:获取同一级别的物体的索引。
  • Transform.SetAsFirstSibling:设置为同一级别的物体为第一个索引。
  • Transform.SetAsLastSibling:设置为同一级别的物体为最后一个索引。
  • Transform.SetSiblingIndex:设置同一级别的物体的索引。
  • Xlua里面使用例子
  • OBJ.transform:SetAsLastSibling()


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