123 第1页 | 共3 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 9561|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[教程] Unity 2018 Game Development - Unity 2018游戏开发教程

[复制链接]
may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52304
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-12-30 16:30:10 |只看该作者 |倒序浏览
1545224305529222.jpg

MP4 |视频:AVC 1280x720 |音频:AAC 48KHz 2ch |持续时间:24:13小时| Lec:175 | 18.7 GB |类型:电子学习|语言:英语|子:英文

使用Unity构建2D游戏和3D游戏 - 适合初学者

你将学到什么

构建2D游戏并学习2D动画

使用动画,SFX和游戏逻辑构建完整的3D游戏

使用C#编程语言进行游戏开发的基础知识

制作RPG游戏

构建多人游戏

学习AI,游戏过场动画,灯光,粒子效果和高级游戏逻辑

要求

Computador com Code :: Blocks(Ensinarei a Instalar durante o curso)

描述

预发布意味着我们每周仍在添加新内容。预览课程中的部分以查看我们每周构建的内容。

这是一个非常大的课程,我们希望在创建后立即为您提供内容。

Unity 2018游戏开发

本课程是100%全新的从头开始构建。它旨在教您Unity的所有核心概念以及常见的游戏开发实践。

您将构建2D和3D游戏 - 从简单的游戏开始,转向更高级的主题。

全程课程

团结介绍

向学生介绍Unity游戏引擎。通过设置IDE并构建他们的第一个(非常基本的)游戏Roll-A-Zombie来实现他们。这可以轻松地将它们简化为Unity开发,同时提供创建工作项目的兴奋,即使他们不熟悉编码或Unity IDE。

焦点话题

安装和使用Unity

Unity Collab

Unity Analytics

Unity Hub

Unity Team Services

简要介绍C#编程

物料

刚体

Solliders

变换操纵(包括本地与世界)

缩放(包括本地与世界规模)

为每个平台构建

音频来源

标签

在Unity中介绍C#

向学生介绍Unity使用的C#。讨论C#基础知识,如变量,函数,数组,循环,面向对象的编程,类,继承和数据封装。学生必须在以下章节中对这些主题有基本的把握。在动手工作之前建立熟悉程度将有助于他们理解为什么他们正在做他们正在做的事情。

焦点话题

C#变量和函数

C#循环

面向对象的编程

条件逻辑

代码可重用性(DRY原则)

游戏基础:闹鬼僵尸拉什

2.5D无尽的亚军游戏。具有由僵尸(pc)必须避免的协同驱动的岩石障碍物。本节介绍Unity中开发的基础知识。它为学生提供了使用3D模型的机会,了解碰撞器和刚体的作用,以及如何在Unity游戏循环Update()和FixedUpdate()中有效地使用两个非常重要的功能。这是通过开发功能齐全的游戏开始学习的好方法。

焦点话题

C#条件逻辑

面向对象的编程

代码可重用性(DRY原则)

使用协同程序进行异步编程

Time.deltaTime

简单的四元数

刚体

对撞机

动画控制器

动画过渡

音频听众

音频来源

管理游戏状态

输入绑定

UI标签

Canvas Scaler

塔防

2D塔防游戏。具有航点,敌人和动态生成的游戏对象的单一级别。向学生介绍Unity中的2D开发,Singleton设计模式以及用于2D环境开发的tilemap系统。还介绍了基本的AI原则,例如寻路,使用光线投射进行自动定位,以及更深入地开发功能齐全的UI。

焦点话题

简单的四元数

刚体

对撞机

组合屋

变换操纵(包括本地与世界)

缩放(包括本地与世界规模)

触发器

标签

图层

Tilemaps

运行时GameObject管理

实例化和破坏

游戏对象操纵

精灵

使用Sprite表格

网格捕捉

导出iOS和Android

3D战斗部落游戏

3D波战斗游戏。向学生介绍navmesh导航系统,装备和使用武器以及Unity粒子系统。加强以前学习的AI原则,并在3D环境中构建这些知识。

焦点话题

等距场景编辑器透视

网格捕捉

管理武器

Navmeshes

Navmesh代理商

AI自动攻击

球员健康

粒子系统

动画

通电

导出PC,Mac和Linux

我的世界游戏

3D Minecraft克隆。介绍动态生成的游戏对象和环境,移动纹理,跨平台输入,高性能实体组件系统和C#作业系统。

焦点话题

C#工作系统

实体组件系统

跨平台输入

移动优化

游戏对象操纵

运行时GameObject管理

实例化和破坏

组合屋

变换操纵(包括本地与世界)

缩放(包括本地与世界规模)

C#事件


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


解码密码:0daydown
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

8

听众

3865

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
233
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2018-12-30 21:17:14 |只看该作者
Unity 2018游戏开发教程
回复

使用道具 举报

0

主题

9

听众

4603

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
466
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2018-12-31 09:52:53 |只看该作者
谢谢楼主分享
回复

使用道具 举报

0

主题

5

听众

2986

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
246
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2018-12-31 11:44:56 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

denda    

8

主题

9

听众

2537

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
143
精华
0
5#
发表于 2018-12-31 12:37:55 |只看该作者
感谢分享。。。
回复

使用道具 举报

1

主题

7

听众

4274

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
462
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2018-12-31 16:57:39 |只看该作者
好东西,谢谢共享
回复

使用道具 举报

40

主题

7

听众

3712

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
106
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2018-12-31 20:39:07 |只看该作者
Unity 2018游戏开发教程
回复

使用道具 举报

1

主题

5

听众

1493

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
183
精华
0
8#
发表于 2019-1-2 08:29:46 |只看该作者

Unity 2018游戏开发教程
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

731

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
7
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2019-1-2 14:42:27 |只看该作者
学习一下2018的新功能
回复

使用道具 举报

5

主题

7

听众

3606

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
421
精华
0
10#
发表于 2019-1-3 11:26:14 |只看该作者
我就看看不说话的勒
回复

使用道具 举报

123 第1页 | 共3 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-20 16:37 , Processed in 0.220363 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部