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[Shaders] Skycube RT: Real-time IBL HDR Cubemap Rendering Tool & Shader Library 1.01

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发表于 2019-1-19 00:48:45 |只看该作者 |倒序浏览

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SkyCube RT是一个带着色器库的工具,用于游戏中的实时HDR / LDR图像库渲染解决方案。它实时渲染具有镜面反射链的立方体贴图,并且成本低于标准立方体贴图渲染。当您想要为不同的光泽度对象/材料使用相同的环境贴图时,它是一个完美的解决方案。

请注意,此工具已包含在Skycube 3.5中。如果您已经购买了Skycube,请检查Skycube并进行更新。

它定位Unity4.5.x和兼容的Unity5.x.

该工具将同时渲染具有镜面反射链的立方体贴图,这意味着您可以在一个立方体贴图中访问不同的粗糙度反射,也可以在一个对象中使用它们,例如,像多层反射材质。

工具特点
•Unity5兼容
•RGBM高动态范围(HDR)渲染
•实时Mipmap镜面链样本
•实时HDR / LDR反射渲染
•实时粗糙度HDR / LDR反射
•Smoothy立方体贴图更新
•线性和Gamma空间渲染支持
•在任何着色器中轻松使用


SHADER和SCRIPT功能
•Mipmap镜面链样本
•DX和GLSL支持
•HDR渲染(基本RGBM解码)
•漫反射和镜面反射基于图像的照明
•每像素模糊反射
•HDR着色器库功能
•用于HDR场景制作和预览的相机曝光值控制
•包括完整着色器源和样本

Skycube RT Real-time IBL HDR Cubemap Rendering Tool Shader Library.rar

3.81 MB, 下载次数: 8

售价: 10 纳金币  [记录]

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