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发表于 2019-1-19 09:08:51
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工具包已使用Unity 2018.1.9提交,使用 2018.3.0版本可以提高兼容性
***增加了高清和轻量级渲染管道集成***
*注意:您必须从Window-> package Manager导入Unity 2018的Post Processing 2。
这是一个实时节省的解决方案,即使没有任何照明经验,也能在几秒或几分钟内获得AAA级照明
将Unity的照明工作流程与Unreal Engine的工作流程非常相似,只关注场景设计,而不是浪费时间为所有光源参数找到合适的照明设置!
适用于具有后处理堆栈2支持的HD渲染管道
Lighting Box 2经过重新设计,可帮助您在最短的时间内获得理想的效果
最新的2.6版本中有很多Sample项目,着色器和视频教程
用于照明盒2.5+的新“室内样品项目”,新的教程系列使用Unity的Progressive Lightmapper以最快的速度烘烤(几小时=>几分钟
新的随机屏幕空间反射集成
新轴轴效应与所有平台的适当设置集成
新的景深和屏幕空间
反射选项将帮助您在几秒钟内获得最高质量和性能。
+包括高品质的样本项目和场景
高质量曲面细分地形着色器,具有最高性能+放大着色器编辑器源。 +易于使用的地形控制器组件
支持室内和室外场景
在游戏设置菜单中拖放以访问质量,显示和效果设置。
完全支持后处理堆栈2,真实体积光和全局雾资源以及前向和延迟渲染的效果
易于使用具有自动对焦功能的每个人的景深。
特征 :
- 实时保护解决方案
- 在照明配置文件中保存和加载设置
- 拖放设置菜单
- 后处理堆栈2支持
- 基于最佳的后期效果设置
- 细分地形着色器
- POM和Tessellation着色器
- 基于距离的粒子着色器(如Frostbite游戏引擎)
- 具有最高性能的高品质太阳镜头光晕+基于其他游戏制作新镜头的教程
- 夜景和雪景场景
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