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[Shaders] Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders 3.5 - 手机用的双面材质

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楼主
发表于 2019-1-21 13:09:40 |只看该作者 |倒序浏览

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双面标准和标准(镜面设置)类型的着色器,具有精确的照明和单次通过。与Unity标准和标准(镜面设置)着色器具有相同的灵活性。

DS Shaders也在包装中:
移动漫射,
移动碰撞,
移动撞击镜面,
移动撞击镜面1方向光,
遗产贴花,
传统的弥漫,
传统碰撞镜面,
传统视差漫反射,
传统视差镜面
传统抠图漫反射,
传统镂空撞击镜面,

还有两个面部纹理着色器,可以绘制两个纹理,每个面部一个

额外和要求:

移动设备与纹理和法线贴图相互碰撞,
移动撞击镜面与tilable纹理和法线贴图,
sprite标准着色器,它考虑了翻转。
标准,2次通过,以帮助解决透明度问题,
标准的zwrite不透明深度传递来帮助解决透明度问题

22个着色器 - 除了最后两个之外,全部为单个通道

Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders.rar

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沙发
发表于 2019-12-25 16:21:47 |只看该作者
这个真不错呀
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