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[教程] Udemy - Complete Hardsurface Modelling & Sculpting inside ZBrush4 R8

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发表于 2019-2-13 19:22:15 |只看该作者 |倒序浏览
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持续时间12小时30分钟项目文件包括MP4

你会学到什么
完成本课程后,您将拥有大量技能来解决ZBrush中的任何硬表面项目!

要求
您需要ZBrush 4 R8才能完成本课程
它不是必不可少的,但是如果你有alpha代的那么photoshop会很好
描述
感谢您对“ZBrush4 R8内完整的Hardsurface Modeling&Sculpting”课程的兴趣

这是一个非常快节奏的课程,充满了提示和技巧,请注意这是一个中级到高级课程,我们涵盖了很多,速度快!

在本课程中,我们将在Zbrush中从零开始创建一个定制摩托车,从基本块到高细节渲染,对我而言,使用ZBrush进行整个项目是一个挑战,但是你会发现它不仅更快,而且还提供了一个如此提到的很多控制,这门课程充满技巧,随时​​可以听到其中的一些
继续阅读......

课程内容

在ZBrush的硬表面建模过程中,我们将介绍以下内容:

参考收集
基本阻止速度
Kitbash创作工具包(我将向您展示如何创建Multimesh插入和曲线画笔,并向您展示如何将它们链接到任何驱动器的灯箱,这将包括用于工具包抨击的工具创建)
从原始工具创建零件
查看ZRemodeller画笔的所有常见操作
抛光和雕刻快速阻挡
部分块的重新拓扑学
创建复杂的曲线画笔并控制放置
有关拓扑以及如何创建斜面,插入和挤出的提示
如何使用折皱边缘理解这对于良好的硬表面建模至关重要
使用ZSpheres创建框架(这将使您能够动态更改框架)
使用动态细分(我们使用它来保持文件大小更小,它给出与子划分表面相同的结果)

Udemy - Complete Hardsurface Modelling & Sculpting inside ZBrush4 R8.zip

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