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Ornatrix for 3ds max是一个旨在解决头发和头发形状结构问题的系统。为了实现这一目标,它采用了各种工具和自动化,使用户能够在简单直观的环境中工作。
主要特点:
程序发
用一套友好的操作员建造头发
Strand组用于非破坏性过滤
适用于所有类型仿真的多种动态选项
熟悉的迭代细化工作流程
易于使用的新郎预设系统
紧密的3dsmax集成
适用于3dsmax修饰符和对象框架
友好的工具栏,快速启动
内置和所有第三方渲染器支持
易于访问和扩展的SDK
多种进出口选择
直观的建模工具
刷,梳,剪头发
使用箭头快速定义表面上的毛发流
程序性地卷起毛躁,卷曲,丛生和辫子
通过拖动控制点来设置头发样式
使用网状条带来生成头发
羽毛和树叶
程序性羽毛,控制形状和旋转
混合多个UV通道以进行高级纹理处理
分散对材质和着色器的控制
自定义代理网格散布在头发上
传播控制头发上的头发生长
什么是新的:
-New:编辑指南链编辑模式中的多个控制点
-New:为粒子质量和力场添加了Moov物理曲线控制
-Fixed:EditGuides链选择在添加到选择时使用软选择链进行扩展
-Fixed:Max在加载具有StrandAnimation和Moov运算符的场景时挂起
-Fixed:Max 2018中缺少OxArnold修饰符
-Fixed:从Weaver对象中删除Target Geometry对象引用时崩溃
-Fixed:当使用“忽略距离”或“Strand Groups”时,Symmetry节点随机地随机播放
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