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[插件资源] Eliot - AI Framework 1.2 - 开发AI框架的专用插件

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借助可视化编程和算法库,可以在几分钟内创建高质量的AI,这些算法可以为您的代理提供您在游戏中可能需要的几乎任何类型的交互。


艾略特是一套工具,专注于让您在游戏中制作原型并制作角色(AI),尽可能减少分心。专注于真正重要的是更快地实现目标!


是什么让艾略特出类拔萃?您需要为项目进行原型设计和/或构建AI的时间,以及考虑要创建的内容而不是如何创建它的能力。这是如何实现的?通过独特的功能集,包括内置的Visual Scripting,Skills,Waypoints和丰富的Agent身体模拟系统。


✔️手册:所有艾略特子系统的详细说明。

✔️教程:一系列具有可能的实际应用程序的教程。

✔️演示项目:下载用艾略特制作的游戏并观看它的实际应用!功能列表下的“尝试”按钮。

✔️示例项目:查看应用Eliot在项目中快速创建AI的示例,该项目包含在包中。

✔️包含的源代码:如果需要,可以完全访问所有Eliot代码,以便更好地适应您的项目!



⭐特点⭐

◽VisualScripting:在几分钟内构建复杂的行为。利用可视化脚本的强大功能,可以在人类语言级别上编辑行为,并且可以快速进行语言表达。


◽感知:艾略特特工使用射线来了解他们周围的世界,能够支持隐形流派以及经典的RPG风格感知。


◽动作:代理可以使用Unity NavMesh,A * Pathfinding Project Pro或任何您使用它扩展的系统构建的系统移动。包括一个算法库,随时为您提供游戏中可能需要的任何类型的动作,例如步行,跑步,躲避,巡逻等。还包括炮塔模式。


◽库存:代理商可以提取,使用,使用和丢弃物品。物品可以被视为武器,药水,硬币,资源等。


◽资源:代理人生活,死亡,使用能量进行行动。利用允许代理使用资源(例如Health和Energy)通过添加或减少这些资源来相互交互和与世界交互的系统。


◽技能:攻击,治疗,施放法术......你的名字。在文件中封装几乎任何类型的交互,以便以后在必要或需要时按名称调用它。


◽航点:产卵,水池,跟随路径,定义区域。 Eliot的Waypoints系统允许您通过简单地单击您想要新Waypoint的表面来创建一组航路点。您可以使用它在编辑器中的已定义区域内以及在播放模式下生成预制件,或者作为路径,在达到特定航点后更改代理的行为。


◽优化:艾略特可以处理超出你可能需要的东西。 Eliot Agents具有多个属性,可让您在必要时通过简单地更改值来优化性能。


◽AI的动态“智能”:即使没有重新配置代理的HP或技能,也可以在代理上使用一些参数来配置游戏的难度。


◽动画:将系统与设计师的工作无缝集成。艾略特支持Mecanim以及Legacy动画。


◽实验友好:复制和编辑技能和行为文件,无需担心破坏任何内容。


◽音频:只需为代理的任何动作设置所需的音频剪辑。



⭐集成⭐

◽A* Pathfinding Project Pro:A * Pathfinding Project是一个功能强大且易于使用的Unity寻路系统。通过快速寻路,您的AI将能够立即在复杂的迷宫中找到玩家。适合TD,Fps和RTS游戏。



⭐ROADMAP⭐

◽新类型节点:一种新类型的节点,可让您的代理根据其旅行体验选择操作。


◽艾略特中心:您可以在其中找到项目所需的行为以及行为使用的技能。


◽嵌入式用户界面系统:只需点击几下,即可在屏幕上显示代理商的健康和精力等统计数据。


◽要扩展的库:更多功能将添加到Eliot的组件中,可以从行为编辑器访问(例如跳跃,蹲伏等)。


◽复制和粘贴行为部分:允许用户复制行为编辑器中的选定节点以复制它们或将它们粘贴到另一个行为中。


◽从Eliot组件中分离实现:为Eliot的Agent组件创建通用接口,并将实现移动到单独的类中,让用户使用自定义算法,引擎,库等扩展其中任何一个。



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Framework 1.2 - 开发AI框架
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