- 最后登录
- 2021-7-6
- 注册时间
- 2012-12-27
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 76145
- 纳金币
- 53456
- 精华
- 316
|
Lynda - 虚幻引擎 - 建筑可视化材料
发布于14/03/2019
技能等级:中级
持续时间:1小时34分钟
了解如何在虚幻引擎中为架构可视化创建和优化材质。在本课程中,加入讲师Joel Bradley,探讨一些最流行的可视化工作流程的优缺点,分享可以帮助您使项目看起来最好的技术。了解虚幻材质编辑器的所有内容,包括如何以及何时使用它。了解如何使用材质编辑器构建基础材质,您可以在需要时在项目中重复使用。另外,通过利用物质来源和物质份额中的资源,了解如何节省时间;如何充分利用Bitmap2Material(B2M)应用程序;以及如何在程序上创建纹理。
主题包括:
几何细节与纹理细节
虚幻中位图的优点
虚幻内部的建筑材料
如何以及何时使用材质编辑器
提高材料的灵活性
使用物质来源和分享
在虚幻引擎中使用B2M
程序纹理的好处
|
|