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[教程] Megacity 01 - Modeling and rendering in Blender and Eevee

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发表于 2019-3-26 16:53:18 |显示全部楼层

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在本教程中,我将介绍使用Blender 2.8及其内置Eevee视口的未来城市景观的基本建模,纹理和lookdev。

我们将使用Blender中的基本建模工具构建城市景观。然后使用Blender 2.8中名为Eevee的新高级实时渲染视口进行纹理和渲染设置。我将展示它如何帮助我们以其质量和速度做出更好的设计决策。

这是由两部分组成的系列的第1部分。在第2部分(3月初发布)中,我们将使用Eevee和photoshop制作最终镜头。

涵盖哪些主题?
-  Blender 2.8基本建模
-  Blender 2.8 Eevee纹理与节点接口
-  Blender 2.8 Eevee lookdev流程


它是谁的?
想要了解未来城市景观设计的概念设计师和其他创意人士,并了解Blender 2.8中的奇妙新工具。

我会得到什么?
- 带有旁白的2小时视频教程
-  Blender文件
- 纹理

在开始之前我需要做什么:
Blender 2.8(无需插件)
3D应用程序的基本知识以及节点如何工作是有利的。

是谁做的?
我的名字是Jan Urschel,我是一名专业的概念设计师和创意总监,从事电影和视频游戏行业的工作,从事Marvel船长,Ghost in the Shell,Rogue One等项目。

Megacity 01 - Modeling and rendering in Blender and Eevee.zip

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