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在这个标题中,高级视觉效果艺术家Robby Branham对Side FX的Houdini 17中的地形工作流程进行了全面概述.Houdini的高度场节点进行了深入展示,以展示如何从头开始创建地形。掩模技术用于创建独特和分层的表面。实例化和地形复制技术被证明可以创建大型景观。创建了几种不同类型的景观,包括雪山,流星陨石坑,农业梯田等。在Houdini的Mantra内部完成纹理和阴影着色,Redshift着色网络用于向地形表面添加颜色和微观细节。 Houdini的内置合成器被教导使用侵蚀节点的内置属性为高度场创建详细的纹理贴图。 Robby演示了Earth Explorer的卫星数据以及如何根据现有的真实数据创建地形。覆盖树散射和随机化工作流程,利用高度场节点的属性来补充景观的自然外观。 Robby通过网格创建,纹理,着色,渲染和布局从头开始创建封面艺术地形。封面艺术Nuke复合材料在整个拍摄过程中被分解,从概念设计,预可视化,资产创建,地形创建,布局,照明,渲染和最终合成。
持续时间:220分钟
格式:HD 1920x1080
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