查看: 2131|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 中宣部出版局:宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小...

[复制链接]
may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52304
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-4-22 00:45:30 |只看该作者 |倒序浏览

4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。中宣部出版局副局长冯士新在会议上发表重要讲话,主要内容和会议精神摘录如下:


游戏产业发展情况

目前我国网络游戏发展特点表现为产业规模大、盈利性强,全国的年产值在2000亿元以上,占全国市场份额的三分之一,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家,市场集中程度很高,玩家众多,普及性和互动性强,社交属性强,网络游戏已经成为年轻一代生活的重要部分,影响深远。版署自2018年下半年放缓了游戏版号的下放,很大的原因是行业发展过快,国家的法律制度尚不健全,滞后于行业发展速度,需要加强对行业的规范和管控。

游戏行业存在的问题

游戏企业主体责任感不强,行业不良潜规则普遍存在,比如中介买卖版号、偷梁换柱,个别有出版资质的企业把持版号申请渠道等。文化共性不强,缺乏内涵和底蕴,文化价值低,过度娱乐,原创大作少,品牌发展意识不强,发展方式粗放,盲目的跟风模仿。游戏运营团队偏年轻化,对传统文化的理解不深,行业管理不严格。下阶段版署将严格管理规范流程,希望借此倒逼企业,从粗放型发展向高品质发展转变,总体放缓发展速度,控制版号数量,提高游戏内涵和内容质量。


多措并举明确游戏监管要求

专题工作会议上,冯士新副局长针对目前网络游戏的发展现状和存在的问题,提出“管得住是硬道理,发展是真本事”,一方面要保证市场的正常需求,尊重发展规律,提升游戏产品的文化价值,升华游戏的教育功能,培养健康文化载体;另一方面,不能只顾经济效益,忽视社会效益,要抑制不良发展,严格规范市场秩序。并用四个词总结下一步的工作计划部署:滤化、赋能、管控、开拓。

1.组建全国网络游戏道德委员会


2.重新开展游戏审批工作

4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。


3.控制版号产品数量

稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。


4.研究完善相关制度

在青少年防沉迷、游戏消费金额等方面会做更明确的要求。


5.加强小程序游戏的管理

微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。


6.实行责任编辑制度

出版单位需制定编审制度文件,形成独立的内容编辑审核队伍,编辑对游戏内容享有一票否决权。


7.突出创作引领

对国产原创精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜。


8.强化学习,防范风险

内容舆情方面提高监管意识,严守纪律,廉洁工作,增强实力,加强学习业务知识、法律法规,加强对游戏从业人员的培训引导。



版号受理重启后材料要求与新变化


游戏名称

针对系列游戏在准备版号申请材料时需做关系说明,否则视为重名处理;OL版需要说明原版游戏情况; 游戏名称不能加版本号后缀等。


游戏内容

游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可。

申请材料和审测设备

版号申请表格式变动,目前版署暂未在官网发布新材料模板,小编也会实时关注最新动态,待发布后再为大家做详细的材料要求讲解。

手游版号申请无需再寄送审测手机,但是除手游之外的其他游戏设备需要报送两份。

游戏屏蔽词库无需提供纸质版,提交电子版即可。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-25 16:05 , Processed in 0.088936 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部