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- new:点捕捉(捕捉顶点,边,多边形和岛屿选择到位于岛屿边界的顶点)。捕捉距离可以是基于视口缩放,基于网格或基于绝对距离
- 新:网格捕捉距离现在可以基于视口缩放,基于网格(可以细分更多当前网格细分)或基于绝对距离
- new:Island Groups,UDims,Tile geometry,Island属性现在保存到FBX文件中
- 新:脚本启动器面板。从UI注册并运行lua脚本。可以使用键盘和鼠标对话框(而不是新对话框)自定义热键。
- new:将多个UV集导出到FBX文件时的新策略。除非启用“使用UV设置名称”,否则将删除旧的UV并为所有网格创建新图层和新的UV元素(请参阅首选项窗口)
- 修复:启用拉伸限制器时可能出现的错误
- 修复:如果导入OBJ文件然后导出FBX文件,则FBX文件包含错误的法线
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