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[可视化插件] Blox Visual Scripting 3.5

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发表于 2019-5-6 07:44:05 |只看该作者 |倒序浏览



需要Unity 5.3.4或更高版本。

Blox是一种Visual Scripting解决方案,可帮助您通过拖放界面向对象添加行为,并通过互连块(操作)响应事件。

编码器会感觉像在家里一样,其流程类似于代码的工作方式,而不是链接节点。即使是非编码人员也可以使用它而无需编程语法和规则的麻烦。

- 基于事件的系统
- 将任意数量的Blox定义附加到GameObject
- 通过Blox编辑器以可视方式定义Blox属性(变量),然后在检查器中为这些属性设置值,类似于组件的方式
-  Unity的大部分运行时都有块
- 能够自动为第三方API创建块定义
- 甚至您自己脚本中的函数也可以自动转换为块
- 当您需要更多控制时,还有一个用于编写新事件和块的API
- 基本系统和常见Unity类型的块,通过条件和循环的流控制,数学运算,字符串,数组和列表操作
- 支持WaitForSeconds等产量指令
- 通过对象变量组件或Blox变量,通过全局变量或GameObject轻松地将数据添加到项目中
- 为编码员和非编码人员制作
- 块的弹出帮助可帮助您快速了解它的作用
- 开发者社区将在forum.plyoung.com帮助您
-  Blox不是脚本,因此很难“反编译”并查看游戏逻辑

Blox Visual Scripting.zip

1.45 MB, 阅读权限: 20, 下载次数: 9

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