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[其他] 销量近百万套,好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了

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发表于 2019-6-25 17:33:57 |只看该作者 |倒序浏览

游戏正式版上线,免费更新内容却遭到了玩家大量差评,这是什么奇葩情况?



按理说,版本、内容更新应该是制作组、玩家皆大欢喜的事。但新版本上线后,本作在steam上的最近评价却跌到了63%的褒贬不一,相较于原先近90%的特别好评,分外显眼。究竟是玩家期待过高,还是新版本内容有缺陷?且看GameLook的报道。

创意独到的生存RTS,销量近百万
在讲具体情况之前,还是得先提一下这款游戏。
事实上,由于《亿万僵尸》的创意独到,市场反响也不错,在遇冷的RTS游戏品类中颇为亮眼,GameLook已经多次报道过这部作品。
这款在2017年底上线的《亿万僵尸》,背景设定在遥远的“蒸汽朋克”未来世界。在那里,僵尸消灭了绝大部分人类,而幸存者们则需要在这个灾后世界科技建立新基地,抵抗僵尸入侵。简单来讲,就是PVE玩法的“抵御僵尸进攻”。

由于本作的主题是防守,因此与其他经典RTS游戏不同,在《亿万僵尸》里,玩家不需要不断地进攻和扩张,只需建好基地、加强防御,然后坐等敌人进攻即可。
游戏通过将许多传统RTS的繁琐设定自动化,将操作门槛大大降低。大部分时间玩家只需集中注意力在前线与基地两处,对于“手残党”而言可谓十分友好。
如果实在忙不过来,玩家还可以暂停游戏,考虑最佳的战略和策略决定。暂停模式中支持放置建筑位置、给军队下达指令,查看所有的游戏信息,并非传统RTS中的暂停。

在让游戏变得简单的同时,Roguelike玩法也增强了游戏的趣味性。在生存模式中,玩家面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,要采取的对策也截然不同。如何因地制宜,很是需要技巧。
玩法实现创新的同时,游戏在优化与美术上也有独到之处。《亿万僵尸》最多可以支持3万个单位同屏战斗,无数“舍生忘死”的僵尸“奋勇向前”,“毅然决然”地在堡垒高墙前被玩家的炮火打成飞灰,怎一个爽字了得。

蒸汽朋克的艺术风格也在屏幕上达到了非常出色的表现力,简单的线条和清晰的界面给人十分清爽的感觉。制作组还为游戏中的每个建筑都添加了单独的动画,数千帧组成的动画可以带来非常流畅的体验。
出于优秀的品质,这款非对称生存RTS在首发当日就成功进入了Steam全球畅销榜前10,而且拿到了92%以上的好评。到如今,这款售价25美元(国服售价79元)的游戏销量将近达到了100万套,收入月2500万美元,累计有1.4万条评价数,好评率高达近90%。

总体而言,绝对是近年来RTS游戏,或者说是生存游戏中难得的佳作。
新内容未达玩家预期,随机模式有利有弊

虽然抢先体验版就获得了极高的评价,但是游戏的开发团队并没有止步于此。时隔1年半后,本作推出了正式版,也更新了玩家期待已久的战役模式。

战役模式中,交代了游戏的故事背景。2060年前后,似乎是因为科学家的恐怖试验,地球最终被僵尸占领。而幸存者们也逐渐开始拥抱蒸汽科技,在优势地形中建立起了新国度。

2260年,幸存者帝国领袖奎恩图斯·克兰认为时机成熟,开始发兵夺回被感染者占领的荒废土地,意图将帝国的疆域扩展至大盆地之外。而玩家要扮演的就是这一行动展开13年后的军队指挥官,也就是英雄,指挥军队建立新基地,探索远古人类的堡垒,找回已经遗失的大灾变前的科技,以及揭秘大灾变背后的真相。


据官方称,这一新战役模式包含48个任务,游戏时间长达60小时,还拥有超过90项科技的科技树。除此之外,生存模式也有些许变化,譬如新的敌人单位等。
正式版战役体验视频:


从实际游戏的大地图界面来看,战役模式采取的是闯关模式。玩家需要在大地图中从幸存者堡垒中出发,沿路一关关闯下去。虽然是开拓进取的主题,但游戏的模式依旧未变,与生存模式一样仍为防守玩法,并不包含主动出击。 具体的地图也和生存模式的没有太大差别。

闯关的大地图界面

此外,战役模式还包含两位新英雄,卡洛斯以及卡拉培。但是据玩家反馈,与当下游戏作品中的英雄单位比起来,《亿万僵尸》新战役中的英雄实力要弱小很多,甚至连个技能都没有。独特的英雄关卡还包含颇为麻烦的物品寻找,难度也偏大。


而战役模式的科技树,据玩家表示就是把生存模式中的科技重新拆开再组合而已,并没有新意,这也引起了很多人的不满。

总之,在游戏全新版本上线一天后,最近好评仅为63%,以至于连整体评分都受到了影响,下滑了不少。

整体来看,这一免费更新的新版本之所以会有差评,主要原因还是因为与玩家的心理预期落差太大。

新上线的战役模式其实更像个循序渐进的教学关卡,作为完整版内容而言无可厚非。但是对于一款上线已经一年半、玩家不断在挑战更高生存难度的游戏而言,单纯的剧情介绍实用性不强,颇有点“食之无味,弃之可惜”的意思。
另一方面,其实制作组的压力也是非常大的。由于生存模式采取的是随机生成地图的玩法,内容非常丰富,制作组再想做出质量精良的、有别于随机生成的内容并不容易。如果按玩家的要求重做科技树,增加大量新兵种新人物新玩法,几乎是等于重做一款新游戏了。
当然,相信制作组收到玩家的反馈后,也会继续调优作品,做出相应改进。
成功不易,有运气也有实力
上个月末,另一款与《亿万僵尸》相似的同类玩法作品《不屈者:柯南》在steam上发布,目前仅有400条评价,好评率为67%,并没有太大反响。如今回头来看,除了用心做游戏、质量优秀以外,《亿万僵尸》能够成功还是有多种因素的。

其一,是创意。游戏的制作总监Arribas在采访中曾说,“当我考虑基于人类领地生存的灾后僵尸主题做一款RTS游戏的时候,我惊奇的发行市面上并没有这类游戏,至少没有跟我们做的很相似的”。可以说,填补了市场空白是游戏能成功的很大一个原因。
游戏选择的僵尸题材也很关键。在近代僵尸题材实际上已经成为全球通吃的内容,《亿万僵尸》在选材方面实际上做到了能够被大批玩家接受的可能。
其二,也是主播的带领。2017年12月发布之后,《亿万僵尸》成为了Steam平台的一匹黑马,它的热度就像游戏里的僵尸那样迅速扩散,YouTube以及Twitch平台的很多主播都直播了这款游戏。
当然,成功也不是一蹴而就的。《亿万僵尸》成功的很大原因还是得益于开发团队长期的口碑积累和社区打造。
游戏的开发商Numantian Games成立于2013年,由总监Arribas离开IT行业创业设立。第一款作品《Lords of Xulima》的资金还是来源于Kickstarter众筹,这款游戏在2014年发布,虽然评分还挺不错,但是一直处于一种叫好不叫座的状态。
《Lords of Xulima》截图

总之,在第一款作品反响平平的情况下,Numantian Games又埋头苦干了近3年。据说当时《亿万僵尸》之所以以仅有生存玩法的抢先体验模式上线Steam,主要还是因为团队资金短缺,难以后继。
不过,好在最后还是取得了好成绩。好的创意与态度,终究是会被市场认可的。
Via:gamelook

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发表于 2019-7-1 02:42:42 |只看该作者
为什么我看这图片都是色块???????????
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