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[模型制作] 用3Dmax做哥特式拱顶原来这么简单!!!

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发表于 2019-8-1 15:30:00 |只看该作者 |倒序浏览
首先前视图创建一个拱顶的剖面图.

微信图片_20190801151359.jpg

为二维图形添加挤出修改器
.

微信图片_20190801151457.jpg

添加
'Symmetry'(
对称
)
修改器
.   

微信图片_20190801151516.jpg
  
选择
'Symmetry'
子级别旋转
45°,
并调整位置
(
如下图
).

微信图片_20190801151536.jpg

再添加一次
'Symmetry',
同样旋转
45°.

微信图片_20190801151759.jpg

将模型塌陷为可编辑多边形
.

微信图片_20190801151815.jpg

删除不需要的部分
,
并给所有面添加光滑组
.

微信图片_20190801151830.jpg

最后别忘了反转法线方向.
微信图片_20190801151848.jpg

然后缩放
,
并阵列一下就可以啦
.
相当简单吧
~

微信图片_20190801151907.jpg

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