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发表于 2019-8-21 00:04:01
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在Houdini中创建体积效果的介绍中,高级VFX艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术创建卷的原则。研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型VDB库的模板 - 适用于所有通用3D环境。
这个全面的12章研讨会涵盖静态和动画音量系统的创建,以确保令人信服的行业标准云,雾,雾和烟雾效果。 Robby使用几何和SOP工作流程的快速有效方法可在创建关键体积形状时提供最终控制,并且在创建各种环境体积时,可以广泛使用他在体积VOP中添加微观细节的技术。
从大气元素的地形布局和应用到照明,渲染和最终复合,还解释了封面图稿的创建。讨论了Mantra和Redshift的渲染设置,以及从Houdini向maya导出体积的工作流程。 Robby的VDB静态云,雾霾,雾和雾量库也可以通过此研讨会与Houdini文件一起下载。
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