查看: 927|回复: 0

[教程] 使用Houdini创建体积效果的教程

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53448
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

发表于 2019-8-21 00:04:01 |显示全部楼层

rbr06-9.jpg


Houdini中创建体积效果的介绍中,高级VFX艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术创建卷的原则。研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型VDB库的模板 - 适用于所有通用3D环境。

这个全面的12章研讨会涵盖静态和动画音量系统的创建,以确保令人信服的行业标准云,雾,雾和烟雾效果。 Robby使用几何和SOP工作流程的快速有效方法可在创建关键体积形状时提供最终控制,并且在创建各种环境体积时,可以广泛使用他在体积VOP中添加微观细节的技术。

从大气元素的地形布局和应用到照明,渲染和最终复合,还解释了封面图稿的创建。讨论了Mantra和Redshift的渲染设置,以及从Houdini向maya导出体积的工作流程。 Robby的VDB静态云,雾霾,雾和雾量库也可以通过此研讨会与Houdini文件一起下载。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-3-29 07:10 , Processed in 0.082104 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部