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[教程] Packt Game Development Patterns with Unity 2019

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发表于 2019-9-3 21:50:40 |显示全部楼层

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有效地使用单例模式可以保持运行时的有序性
模块化构建以加速开发并改进代码重用

使用Unity Events系统和可编写脚本的对象创建设计器友好的组件
使用模型 - 视图 - 控制器模式设计游戏,并减少适应不同输入系统所需的代码
了解状态机及其在保持代码易于遵循和扩展方面的重要性

从现有模板构建新的游戏性元素并使用占位符,同时使用新的嵌套预制系统获得生产资产和代码
设计一个系统,通过使用管理器对象和编辑器脚本来轻松保存和加载游戏
探索消息传递和事件以概括行为,为UnityEvents的设计人员提供更大的灵活性
了解Unity如何安排事情,让您的游戏在便携式设备上运行得更快,更顺畅,耗电更少


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发表于 2019-9-3 23:30:16 |显示全部楼层
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发表于 2019-9-4 00:40:41 |显示全部楼层
thank you very much
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发表于 2019-9-4 08:55:22 |显示全部楼层
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发表于 2019-9-4 08:59:46 |显示全部楼层
Packt Game Development Patterns with Unity 2019
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发表于 2019-9-4 17:00:00 |显示全部楼层
Many thanks!
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发表于 2019-9-4 17:11:22 |显示全部楼层
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发表于 2019-9-4 20:18:26 |显示全部楼层
我就看看不说话的勒
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