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[可视化插件] GameFlow 1.2.3 - 横空出世的可视化插件

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发表于 2019-10-22 11:16:50 |只看该作者 |倒序浏览











GameFlow是一个功能强大且易于使用的可视化编程工具包,旨在帮助您在最短的时间内将游戏原型变为现实。

这个工具是谁?基本上对于任何有游戏理念但不是时间,知识或意愿的人来说,都需要编写所有必需的代码才能使其成为现实。不管你是一位做快速实验的游戏设计师,一位试图了解Unity原理的新手,还是一位拥有严重腕管综合征的旧编码器,GameFlow可能就是你一直在等待的工具。

你如何使用这个东西?简单!您可以将任何事件程序(如“点击”)添加到任何GameObjects中,然后只需从内置库中添加操作(如“播放声音”)即可。哦,你需要有条件地播放这个声音吗?没问题,只需将动作封装在If块中,然后单击以添加其中一个可用条件。看,我正在编程!

现在认真地说,你将能够编写很多游戏内容(逻辑,玩家,敌人,效果等),而无需编写一行代码。在GameFlow中,您只需单击(或按回车键)并拖放(也许可以在Inspector中更改一些值),直到您按下播放按钮并立即看到结果为止。没错,Unity不需要重新编译,因为GameFlow不会生成任何新代码。

包括任何帮助?当然!你有一本英文和西班牙文的PDF用户指南,几乎可以在GameFlow的每个模块中获得上下文帮助,30个示例场景展示了基本知识的使用方法,以及我们网站上免费提供的几个一步一步的教程。

顺便说一句,GameFlow不是典型的独家工具。相反,它可以很容易地集成到您的工作流程中,因为它几乎可以与任何其他插件配合使用(只需查看“调用方法”操作),甚至可以与您自己的MonoBehaviours进行通信。可扩展性?不用担心,我们已经涵盖了您,并且不需要处理一个巨大的源代码:在v1.0中,我们将推出GameFlow API,以便您可以轻松创建自定义操作,条件和事件。

除此之外,GameFlow也是一款出色的自动化工具,可以帮助您在编辑器中自动化重复性任务。这意味着您可以在播放时间和编辑时间(即未按下播放按钮)中执行程序,甚至创建可分配给特定键盘快捷键的MACROS以便快速访问。

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发表于 2019-10-22 16:44:53 |只看该作者
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发表于 2019-10-22 22:00:29 |只看该作者
GameFlow是一个功能强大且易于使用的可视化编程工具包
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发表于 2019-10-23 00:44:50 |只看该作者
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发表于 2019-10-23 10:07:44 |只看该作者
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发表于 2019-10-24 16:36:48 |只看该作者
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发表于 2019-10-24 16:38:14 |只看该作者
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发表于 2019-10-27 13:24:10 |只看该作者
RE: GameFlow 1.2.3 - 横空出世的可视化插件 [修改]
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