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[插件资源] Easy Build System - Modular Building System 4.61 - 模块化的游戏开发...

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发表于 2019-12-7 09:54:28 |只看该作者 |倒序浏览








重要
该项目可以分为两部分。
功能:包含所有必需的组件(2018f或更高版本)。
样本和集成:包含所有演示内容。 (2019.1f或更高版本。)
可以将内容内容与发票编号一起下载到Discord上。

Easy Build System是用于Unity 5的高级模块化构建系统。
在运行时根据自己的条件放置,移除,编辑预制件。

简单,强大,快速
易于使用,有文档记录,并带有高级自定义编辑器。
使用系统创建自己的预制件,以便在运行时使用。
快速启动功能使您只需单击一下即可在任何场景上使用系统。

第一人称,第三人称,自上而下
三种视图类型可改善运行时与预制件的交互。

桌面版,Android
系统的所有组件均可在台式机和Android上使用。
软件包中提供了演示场景,以向您展示其工作原理。

高级部分,套接字行为
在每个零件中添加您自己的条件。
使用插座功能,使您可以将零件卡在一起。

限制行动区域
定义一些您希望能够使用某些动作的区域。
如允许或拒绝放置/销毁/版本。

模块化外观
在不更改零件设置的情况下更改预制件的外观。

零件收集
一键创建您自己的零件集合,以便在另一个场景中使用。

条件物理学
在每个零件上创建自己的物理逻辑。
仅当零件稳定时才添加您的放置/版本条件。

所有支持类型
与Unity,Voxeland地形或静态网格物体,可定义的网格物体兼容。
在运行期间,将预制件放置在任何表面类型上。

蓝图数据,加载程序
在运行时保存所有零件,以便能够在编辑时加载。

保存,加载零件
关闭场景后,保存并加载零件的数据。
两种序列化类型(Binary / Json)。

附加组件
软件包中包含一些附加组件,以向系统添加新功能。
还允许开发人员在不修改代码的情况下向系统添加新功能。

演示,模板
许多演示场景都可以向您展示系统的工作方式。
可收集27个零件的三个零件。

[Unity] Easy Build System - Modular Building System 4.6.1.zip

11.47 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 26

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