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3dmax逼真制作耳朵网格

来源: 未知 | 责任编辑:陈玉泳 | 发布时间: 2013-07-17 15:14 | 浏览量:

3dmax逼真制作耳朵网格

3dmax逼真制作耳朵网格
图一:设为光滑方式
 
   1、 图一:耳朵网格的网格使用单独制作的方式,将初始形态和拖动形态都设为光滑方式。
 
3dmax逼真制作耳朵网格
图二:完成轮廓绘制


    2、图二:在顶部开始绘制维多的外形,然后进入变动命令面板中对点进行修饰调节,完成耳朵的轮廓绘制。

3dmax逼真制作耳朵网格
图三:调节后的模型

    3、图三:进入曲线级别,选择轮廓按钮,在试图中之制作出向内的轮廓曲线,进入片段按钮,在片段级别将底部的两个线段删掉。这是再进入点的级别,将一侧的顶点进选择后进行融合,不要将他们结合在一起,分别对融合后的点进行调节,让他们的轮廓线比较均匀。注意:在调节它们最好打开面选择方式,有助于两个点保持重合。一定不要进行融合处理。

    视频时长约有8分钟,这边就不一一介绍制作方式,有兴趣的朋友可以根据视频观看制作。同时你还可以点击【3dmax视频教程】查看更多资讯。

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