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Keyshot 4更好的渲染效果

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-08-05 10:44 | 浏览量:

本节汇宝盆为大家带来的是:Keyshot 4更好的渲染效果
在本教程中,我们要看一看在使用KeyShot 4创造更渲染效果

How to achieve better renders with KeyShot 4

01 拍摄构图

第一步是成立的射门,所以在这里我有进口机械蜻蜓模仿光波(导出为OBJ文件) ,并分配了相应的材料。

 

接下来,我检查,我都走得太远(尤其是如果进口OBJ文件)之前,我需要的材料标识。我已经选择了要使用的环境HDR图像。在这种情况下,一个宁静的乡村公路工程,这个主题绝对应该是户外看起来相当不错的,它提供了基本照明。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

02 改变环境

我 选择HDRI贴图是相当不错的,但在这个阶段稍扁,冷。因此,让我们温暖了一点东西。我打开新的编辑选项“环境”选项卡,并添加一个引脚(光源) 。从这里我可以颜色,加强和放置HDRI任何我喜欢的方式。新的PIN光橙色复制温暖的阳光,我也减少了相关的原始图像的亮度提高对比度

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

03 光线

我热身的形象基调,事情看起来好多了,但我仍然需要带来更大的定义阴影。回到光波建模的我加载了蜻蜓的身体和翅膀仅供参考,然后创建托住太阳的光,补光灯,向上和向下的照明填充。我的位置,因为我看到合适的,但他们总是可以在移动KeyShot 。

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

04 配置灯光

我 现在可以导出为一个OBJ文件的灯光从Lightwave ,将其导入到我的蜻蜓场景。一旦进口,这些都是在正确的位置相比,蜻蜓。我还设置了Sun作为弥漫性点光源提供一些清晰的阴影。我的的补灯是区域灯光,你 会发现保持可见和隐藏某些属性的选项。点光源是不可见的身体,因为他们只有一个单一的起源点。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

05 重新定位灯

最佳化的灯的位置,并把你认为是最好的拍摄。您还可以模拟它们在世界的零和位置后导入到KeyShot 。灯总是被选择的材料的名称,然后根据需要移动在任何时间(我一直使用移动工具,变换处理使它更容易) 。实际上并不需要移动,得到的结果是,我在寻找阳光。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

06 开始渲染

现 在它终于呈现出现场的时候。我总是选择32位的TIFF文件,其中包括Alpha透明度,因为我觉得它提供了最大的灵活性与输出文件。质量选项使您可以指 定最大样品,同时深入现场,取样,走样等高级设置定义的单独控制。我个人觉得最好的解决方案是指定的最大渲染时间。这使得KeyShot产生最佳的渲染, 它可以在设定时间内。

How to achieve better renders with KeyShot 4

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