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SKETCHUP 几何体与物件的比例变更

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-08-01 15:32 | 浏览量:

本节汇宝盆继续为大家带来的是 SKETCHUP 几何体与物件的比例变更
在SketchUp中产生的图形可以使用[比例]工具以动态方式变更其形状,与其他在SketchUp配备的工具一样,当你需要时随时都可以施予灵活且视觉化、并且精密的操作。另外也能快速地进行几何体比例变更、镜射处理等。

详细内容,请浏览以内sketchup教程

首先使用[选取]工具选取要变更比例的物件,即使是3D立体的表面也可以用2D的方法来变更,现在选用3D图形来试看看。接着点取在[绘图]工具栏中的[比例]工具接钮。

 

 

散布在任意位置的边界框将会显示在被选取的物件周围,这是一般的状态。每个绿色的小方块是比例变更用的[抓点]。

 

 

当鼠标通过各抓点时,会形成虚线状的向量线,并显示执行比例变更的对角点在那里。点取一个抓点,在这里移动鼠标,几何体的形状就会变化,请记得即使是隐藏着,看不见的抓点,当鼠标通过时也会立即显示出来。

 

拉伸选项(Stretching Options)

实际上试着移动的话,应该会注意到根据选取不同的抓点,比例变更处理会有不同的变化。

 

在边界框面中央的抓点只对单一方向变更比例,请注意比例系数不会变化,或是抓取点的一半与点的全部。

 

选取位于边界框线上中点的抓点时可以同时针对两方向变更比例。请注意在数值控制盒中,会显示以逗点区隔的两个比例值。

 

角落抓点针对三方向均等变更几何体的比例。在此可以保持长、宽、高的比率变更比例。

 

控制键

 

CTRL 键

抓点的预设动作为以相对侧的抓点为基准点(不动点)进行比例变更,然而也经常需要以几何体中心点当做轴变更几何体比例,此情况可以按着[Ctrl]键进行操作,在执行变更比例处理的操作中随时都能切换。

 

(a) 半球体的比例变更。  (b) 预设动作。  (c) 使用[Ctrl]键将物件中心当做轴心变更比例。

 

SHIFT 键

[Shift] 键切换是否以均等方式进行比例变更。虽然边抓点或面抓点的非均等动作能够在变化比率的同时试着比例变更,相当便利,不过在比例变更时,也经常要维持着几何 体比例进行比例变更处理。在非均等比例变更执行中按着[Shift]键,就能够维持比例进行比例变更。这个将使用相同的比例变更点以及相同的泛用方向,执 行均衡拉伸的均等比例变更。

 

此操作使用相同比例变更点、方向也相同,但是变更比例时并不会改变几何体长、宽、高比率。

 

(a) 一颗小树。  (b) 使用上方的面抓点之拉伸。 (c) 使用[Shift]键维持原有比率。

 

使用角抓点执行是均等比例变更操作,相反的,按着[Shift]键操作的话就变成非均等比例变更。

 

CTRL +SHIFT

 

CTRL与SHIFT键能够使用来调整以选取的几何体为中心之均等比例变更/非均等比例变。这项并用可以很快地实施各种比例变更处理或是拉伸处理。

 

比例与长度的输入

在比例变更执行中或是执行后可以输入数值指定比例系数,例如以角落抓点变更比例后,输入0.75,SketchUp会取代以鼠标进行的比例变更,将物件变更或3/4的大小,同样的输入1.25的话,几何体即变成1 1/4倍大小。

 

同样的方法也可以输入长度,例如以面抓点变更比例时,输入10m距离就变成10公尺,另外也可以变更单位,但是指定距离时,请别忘了要含单位一起输入,如未含单位,输入的值会被当作是比例系数。

 

移动抓点超越过比例的中心或是输入负值的比例变更值或长度,可以将几何体裹外相反的变更比例,请实际试试看。

 

两个数值

比例变更时,应该注意到在比例变更点与选取的抓点间会有虚线显示,如输入距离或比例系数,虚线距离(Anchor to grip)就会变化,一次要变更两方向或三方向的比例也是一样。

 

但是在这里也可以指定复数值,例如绘制一立方体,使用直向(蓝色轴)边线上的抓点变更比例,以逗号区隔的红色轴与绿色轴方向的比例变更值会在数值控制框中显示出来。

 

在这例子中也可以输入距离,或是以逗号区隔分别依红色轴,绿色轴顺序输入比例系数。

 

请试着输入30,50的值,使用[测量]工具可以确认新的距离长度。

 

三个数值

使用角抓点试着变更立方体的比例,只要变更比例即可以依照红色轴,绿色轴的顺序输入三个尺寸值,也是一样用逗号来区隔,请试着输入40,30,20的值。使用[测量]工具可以确认新的距离长度。

 

试试看

使用[比例]工具自由地变更比例,图形并不会因此而损坏。

· 试着变更在面上连接的图形比例,量体会很快地变更形状。

· 试着以各种不同的数值变更组件(Components)的几个复制品的比例并镜射,然后编辑其中的一个组件,此组件的变更将会在其他组件上反映出来,不过会保持他们刚才做这的比例变更。

· 试着变更不是在轴平面上的单一面,此面会被3D比例变更框围住。这个作业对于制作不规则的扭曲体相当有帮助,另外使用[座标轴]工具可以将座标轴重新配置在任何表面上。


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