cinema4d打造imac一体电脑一
具体的制作步骤如下:
1.创建一个新的文档,对象>样条原始>创建一个矩形对象。
现在,改变这个对象的属性标签的值。
2复制矩形对象(按ctrl + c和ctrl + v)然后移动它的位置,-8厘米(z轴)为第一个,第二个移动到的位置8厘米。
3.选择这两个矩形置于放样nurbs对象下面。
5.选择布尔工具,类型设置为a减去b。
6.创建黑色部分,复制前边的放样对象,然后改变他们的属性标签和位置标签,如下:
7.选择这个复制后的放样对象,改变z轴位置到8.5cm。选择这两个放样nurbs(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变u值的网格细分为50,使边缘变得平滑。
9.选择右视图,创建样条>线性。
10.选择点改变为柔化,编辑成下图。
11.创建另一个矩形对象:
12.nurbs>扫描求nurbs,也就是创建路径。
13.选择扫描nurbs和。 在对象选项卡,更改结束规模:200%。 在封顶选项卡,更改开始和结束第一步:3 半径:1。 然后,边缘变得平滑。
14.创建一个圆柱对象,并更改设置:
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