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poser基础教程:调整模型的姿势(3)

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-26 11:49 | 浏览量:
接着上节的poser教程poser基础教程:调整模型的姿势(2)”,我们继续学习。本节汇宝盆为大家带来的是poser基础教程:

7.3 编辑工具

5可以将编辑工具移动到屏幕上的任何位置,显示或者不显示标题。也可以将这些工具水平摆放或垂直摆放,将鼠标放在任何一个工具上,按住键盘上的[Alt]键,点击鼠标左键,即可在水平和垂直之间切换。

作用编辑工具,可以用多种不同的方法来移动身体上的各个部分。IK是否打开,将影响编辑工具的作用效果。编辑工具可以只调整身体中一部分的姿势,也可以调整整个模型的姿势。

要调整身体中的一部分,选择该部分并拖动鼠标。

要调整整个模型,可以用下面的两种方法之一:

 先选择期望的模型,点击并拖动期望的编辑工具。 选择期望的编辑工具,然后在场景中选择所期望的模型周围的那个图环并拖动该园

环。当模型被选择时,该环被高亮显示,表示现在是对整个模型操作。

当在文档窗口中使用编辑工具时,鼠标会改变成和该工具相匹配的形状,这将有助于对模型或元素的移动。

当使用一种编辑工具对模型道具操作时,不必将鼠标放在相应的部分点击及拖动;在窗口内的任何位置点击并拖动就行了。还有,要知道摄影机视图将影响模 型或元素的外观。根据所创建的模型姿势的特征,有时需要切换到不同的摄影机视图。例如,要移动模型的手臂到前面,在由视图中更容易看清模型的手臂相对于模 型前面的位置,如此种种。

7.3.1 旋转

旋转工具可以在身体的部分在关节处旋转,见图07-03-02。旋转是在三个方向上进行的。为了旋转身体中的一个部分,要先选择要旋转的部分,对该 部分垂直拖动鼠标将引起该部分向上或向下旋转,(这相对于视点),水平拖动鼠标将引起该部分向内或向外旋转,仍然是相对于视点。

6为了旋转整个模型,请选择它。上下左右拖动鼠标时作用和轨迹球的作用一样,根据摄影机的位置绕着模型身身的轴旋转模型。

 

7.3.2扭转

作用扭转工具可以使模型、模型中的部分或道具绕其自身的轴旋转,见图07-03-03。选择一个模型,并拖动鼠标可以扭转整个模型。身体上的大部分 关节不允许有太大的扭转。例如,人的小手臂可以扭转将近180度,而手腕几乎不能扭转。头部,脖子和躯干是以背框为轴扭转的。而小手臂的扭转轴是沿手臂的 长度方向扭转整个模型则绕着它自身的轴。如果模型是站着的,则绕其背框扭转。如果模型躺着,使用扭转工具则会使其滚动起来。使用参数刻度盘,可以精确地调 整扭转的数值。

 

7.3.3 平移/拉动

这个工具可以将选择模型/模型的某些部分/道具进行垂直的或水平移动,根据不同的拖动方向其移动方向是沿摄影机的X轴和Y轴,见图07-03-04。


7.3.4平移/进出

这个工具可以将选择的模型/模型中的部分/道具,沿摄影机的Z轴方向进行平移,这个移动可能使得模型沿其自身的X,Y或Z轴移动。向下拖动鼠标时, 使得物体朝向操作者移动。反之亦然,而物体朝向用户移动时,会看上去越来越大,反之亦然。还可能参数刻度盘来调整物体的平移,见图07-03-05。


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