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Keyshot用户界面和工具_Import:导入模型

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-25 14:51 | 浏览量:
本篇汇宝盆为大家带来的是Keyshot入门,主要讲解keyshot2.0的最基础的六项渲染属性。

点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:
如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。 

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。 

当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 
Merge with current scene:与当前场景合并
Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分
Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版) 

可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选 不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

Keyshot渲染器下载推荐:KeyShot4 v4.0.7.4 32位中文版下载

其他Keyshot入门推荐:keyshot里材质的采样值

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