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用maya制作逼真的树叶

来源: 纳金网 | 责任编辑:master、lin | 发布时间: 2017-08-25 09:10 | 浏览量:
    本教程向纳金网的朋友们介绍利用maya制作逼真的树叶的方法和制作过程,教程比较简单,制作出的叶子效果也很逼真,希望教程对朋友们有所帮助!
最终效果见下图
 用maya制作逼真的树叶   纳金网
    下面是具体制作过程:
1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好 300 万以上。
  把叶子导入 photoshop ,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。
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    2. 打开 maya 撤换到 top 视图 view camera attribute editor 打开摄相机属性 找出 environment image plane 点击 create 在 imageplan image plane attributes image name 右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。
  去掉网格 show gril 去掉勾选符号。
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    3.create polygon primitives cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。
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    4.edit polygons cut face tool 根据叶子的结构划分叶子的主要结构线 .
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    5. 选择叶片和叶柄间的面积 edit polygons extrude face (如图 挤压出一个面,保持选择面按 g 键 , 继续挤压叶柄。
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    6. 选择 edit polygons split polyon tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。
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    7. 把光标对着叶子模型右键选择 edge 点击叶子边缘一条边 然后 edit polygons selection selectcontiguous edges
  选择一列的边 ( 如果你装了 mj poly tool 也可以利用 mj poly tool selectloop) 拉宽叶子边缘的线。
  
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    8. 再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择 face, 然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。
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    9. 删掉 maya 的历史记录 edit delete by type history . 继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。
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    10. 叶子的正面和底面结构大概一样, polygons mirror geomtry 右边方形图标,勾选 -y 。镜像另外一半。
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    11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 window rendering editors hypershade 找出 cameras, 删掉叶子图片就行了。
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    12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。
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    13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半, uv 也分成两个部分。
window rendering editorshypershade 给叶子加一个 blinn 材质,双击 blinn 材质 color 右边的方形图标给叶子 加个 hecker plac2dtexture3 repeat uv 为 5 , 观擦 叶子的 uv 是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)
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    14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。
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    15. 投射面时注意勾选 y 。
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    16. window uv texture editor 打开 uv 编辑窗口,右键对着叶子选择 uv, 按 w 键拉出叶子一边的 uv 线。
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    17. 观察并调整叶子 uv ,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到 0-1 空间里面。
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    18. 在 uv 编辑器中选择叶子的 uv , polygons uv snapshot 把展开的 uv 线图片保存到电脑去。
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    19. 修改 size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。
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    20. 把保存的 uv 导入 photoshop 。
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    21. 新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子 uv 导入 photoshop 。
保持 uv 图片大小不变,调整叶子大小和比例和 uv 大小一样,最好叶子图片比 uv 线大点,保存图片。
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    22. 打开 maya 选择 window rendering editors hypershade 双击 blinn 在 color 上右键 break conntion 打断以前的分 uv 的黑白格
  再导入 photoshop 搞好的贴图,赋予叶子的模型。
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    23. 这时如果发现哪里贴图偏了,再调整 uv 。
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    24. 选择叶子模型 polgons smooth 右边的方格构选 smooth uvs 。
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    25. 最后完成
 用maya制作逼真的树叶   纳金网
(完)

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