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如何使用unity3D分割地形教程

来源: 未知 | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2018-03-05 11:39 | 浏览量:
在unity中制造地形通常要直接刷出整个地形,只是在实际项目使用过程中会因为地形太大。
而导致unity没办法直接把整个地形完全给加载完,这样就会对内存造成很高的消耗。
所以有的时候需要一小块地形加载,这个时候就要把我们原先制作好的地形分割成几块后,再来选择动态加载。
今天纳金小编为大家带来的是unity3D如何分割地形Terrain。
 
第一步:
制作了一个完整的地形,如下图:

使用unity3D分割地形

代码如下图:

使用unity3D分割地形教程

使用unity3D分割地形教程
 
 
第二步:
分割地形的操作肯定是在Editor模式下,所以这里就直接使用Unity的Editor扩展了,直接添加进MenuItem. 
然后分割后动态加载地形,
这里整张地形宽度为1200,长度也是1200.分割出来的小块地形为300,
所以我一共创建了16个小地形.现在来看看动态加载的效果 。

使用unity3D分割地形教程

使用unity3D分割地形教程

以上就是小编为大家带来的unity3D如何分割地形教程,想要了解更多的unity内容就在纳金论坛上查看。

 

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