ACT游戏三部曲:游戏敌人设计 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

ACT游戏三部曲:游戏敌人设计

来源: 未知 | 责任编辑:六月芳菲 | 发布时间: 2018-08-15 09:32 | 浏览量:
今天小编为大家带来的是ACT游戏设计第三部分:游戏中敌人的设计,希望可以帮助到各位设计师们。

三、敌人

  所有你能想到的动作都已经被创造出来了。


  漫威VS卡普空2 是动作创意的宝藏。56个迥异的角色,每个角色都有数种攻击、空中攻击、特殊招式……

  漫威VS卡普空2 之所以适合作为设计时的灵感来源,还得益于其设计理念:要平衡每个角色,就让每个角色都能被别的击败。(意思就是没有无敌角色)如果因为要保持平衡而把角色招式削弱得惨不忍睹,那为何把它设计出来?不如直接删了。诚然在MVC2中角色如此之多,无法做到让每个角色都攻击超强,但设计师尽力让每个角色都有独一无二的东西。因此在这款游戏中可以挖掘的动作原型非常多。

Shit’s about to get real

  每个敌人都有其设计目的,因此每个敌人都应具备它独特的用处——使角色的某个能力有价值。比如一拥而上的杂兵是为了强调角色的大范围攻击,战神里的美杜莎是为了强调角色的走位和攻击时机。

That’s a lot of characters

  对动作冒险游戏来说(正好是我现在做的项目),角色动作需要包含角色的性格、故事。设计师在设计动作和招式的时候要很明确怎样的设计能更好地塑造这个角色,同时如何让它们符合游戏的玩法框架。

      想要了解更多游戏角色内容介绍,请到游戏角色动作专题中查看。

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门