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【unity圣典】UnityManual用户手册

来源: unity圣典 | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2018-08-22 08:48 | 浏览量:
本手册分为不同的部分。

第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果你新接触Untiy,建议你从基础部分开始阅读。

安卓指南,安卓的特定主题,如设置Android SDK和一般开发问题。

第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。

第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。

当你阅读完本手册,一定要看组件参考手册和脚本参考手册来进一步了解使用Unity。

如果在本手册没有找到需要的答案,请在Unity Answers和Unity Forums提问,你一定会找到答案。

一、User Guide 用户指南
(一)Unity Basics Unity基础 翻译:U_鹰
1、Learning the Interface 学习界面 翻译:U_鹰
(1)Prject Brwser 项目浏览器视图 翻译:U_鹰
(2)Hierarchy 层级面板视图翻译:U_鹰
(3)Tlbar 工具栏翻译:U_鹰
(4)Scene View 场景视图翻译:U_鹰
(5)Game View 游戏视图翻译:U_鹰
(6)Inspectr 检视面板翻译:U_鹰
(7)ther Views 其他视图翻译:U_鹰
2、Custmizing Yur Wrkspace 自定义工作区翻译:第七把剑
3、Asset Wrkflw 资源工作流程翻译:第七把剑
4、Creating Scenes 创建场景翻译:第七把剑
5、Publishing Builds 编译发布翻译:第七把剑
6、Tutrials 教程翻译:U_鹰
7、Unity Htkeys Unity3D快捷键翻译:U_鹰
8、Preferences 首选项翻译:U_鹰
(二)Building Scenes 构建场景
1、Gamebjects 游戏对象翻译:第七把剑
(1)The Gamebject-Cmpnent Relatinship 游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑
(2)Using Cmpnents 使用组件翻译:第七把剑
(3)The Cmpnent-Script Relatinship 组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑
(4)Deactivating Gamebjects 停用游戏对象翻译:feicheng2005
2、Using the Inspectr 使用检视面板翻译:第七把剑
(1)Editing Value Prperties 编辑值属性翻译:第七把剑
Preset Libraries 预设库翻译:U_鹰
(1)Assigning References 指定引用翻译:第七把剑
(2)Multi-bject Editing 多重对象编辑翻译:clin3dmax
(3)Inspectr ptins 检视面板选项翻译:第七把剑
3、Using the Scene View 使用场景视图翻译:第七把剑
(1)Scene View Navigatin 场景视图导航翻译:第七把剑
(2)Psitining Gamebjects 定位游戏对象翻译:第七把剑
(3)View Mdes 视图模式翻译:第七把剑
(4)Gizm and Icn Display Cntrls Gizm和图标显示控制翻译:U_鹰
4、Searching 搜索翻译:第七把剑
5、Prefabs 预制翻译:第七把剑
6、Lights 灯光翻译:第七把剑
7、Cameras 摄像机翻译:第七把剑
8、Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:第七把剑
(三)Asset Imprt and Creatin 资源导入与创建翻译:第七把剑
1、Primitive bjects 基本对象翻译:U_鹰
2、Imprting Assets 导入资源翻译:第七把剑
3、Mdels 模型翻译:用生命舞蹈
(1)3D frmats 3D格式翻译:用生命舞蹈
4、Materials and Shaders 材质与着色器翻译:第七把剑
5、Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑
6、Prcedural Materials 程序材质翻译:U_鹰
7、Mvie Texture 影片纹理翻译:U_鹰
8、Audi Files 音频文件翻译:U_鹰
9、Tracker Mdules 音轨模块翻译:U_鹰
10、Using Scripts 使用脚本翻译:clin3dmax
(1)Creating and Using Scripts
(2)Cntrlling Gamebjects Using Cmpnents
(3)Event Functins 事件函数翻译:RIC
(4)Creating and Destrying Gamebjects
(5)Crutines
(6)Special Flders and Script Cmpilatin rder
(7)Namespaces
11、Asset Stre 资源商店翻译:肥耀
(1)Asset Stre Access and Navigatin
(2)Asset Stre Publisher Administratin 资源商店发布者管理翻译:13y32r
(3)Asset Stre FAQ
12、Asset Server (Team License nly) 资源服务器(仅团队许可)翻译:clin3dmax
(1)Setting up the Asset Server 设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜
13、Cache Server (Team License nly) 缓存服务器(仅团队许可)
(1)Cache Server (Team license nly) 缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头
(2)Cache Server FAQ 缓存服务器常见问题翻译:13y32r
14、Behind the Scenes 场景幕后翻译:clin3dmax
(四)Creating Gameplay 创建游戏翻译:U_鹰
1、Instantiating Prefabs at runtime 运行时实例化预置翻译:U_鹰
2、Input 输入翻译:U_鹰
3、Transfrms 变换翻译:U_鹰
4、Physics 物理翻译:U_鹰
5、Adding Randm Gameplay Elements 添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头
6、Particle Systems 粒子系统翻译:小yue
(1)Particle System Curve Editr 粒子系统曲线编辑器翻译:小yue
(2)Clrs and Gradients in the Particle System (Shuriken) 粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue
(3)Gradient Editr 渐变编辑器翻译:小yue
(4)Particle System Inspectr 粒子系统检视面板翻译:小yue
(5)Intrductin t Particle System Mdules (Shuriken) 粒子系统模块介绍翻译:小yue
(6)Particle System Mdules (Shuriken) 粒子系统模块翻译:小yue
(7)Particle Effects (Shuriken) 粒子效果翻译:小yue
7、Mecanim Animatin System Mecanim动画系统翻译:FancyBit
(1)A Glssary f Animatin and Mecanim terms 动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit
(2)Asset Preparatin and Imprt 资源准备和导入翻译:FancyBit
(2.1)Preparing yur wn character 准备你自己的角色翻译:FancyBit
(2.2)Imprting Animatins 导入动画翻译:FancyBit
(2.3)Splitting Animatins 分割动画翻译:FancyBit
(3)Wrking with humanid animatins
(3.1)Creating the Avatar 创建Avatar翻译:FancyBit
(3.2)Cnfiguring the Avatar 配置Avatar翻译:FancyBit
(3.3)Muscle setup 肌肉设定翻译:FancyBit
(3.4)Avatar Bdy Mask 阿凡达身体遮罩翻译:Karsin
(3.5)Retargeting f Humanid animatins 为类人动画重新定位目标翻译:Karsin
(3.6)Inverse Kinematics (Pr nly)
(4)Generic Animatins in Mecanim Mecanim中的通用动画翻译:bwhale
(5)Bringing Characters t Life 为角色赋予生命翻译:bwhale
(5.1)Lping animatin clips 循环动画剪辑翻译:bwhale
(5.2)Animatr Cmpnent and Animatr Cntrller 动画组件和动画控制器翻译:bwhale
(5.3)Animatin State Machines 动画状态机翻译:bwhale
(5.3.1)Animatin States 动画状态翻译:bwhale
(5.3.2)Animatin Transitins 动画状态转移翻译:bwhale
(5.3.3)Animatin Parameters 动画参数翻译:bwhale
(5.4)Blend Trees 混合树翻译:bwhale
(5.4.1)1D Blending 一维混合翻译:bwhale
(5.4.2)2D Blending 二维混合翻译:bwhale
(5.4.3)Additinal Blend Tree ptins 附加混合树选项翻译:bwhale
(5.5)Mecanim Advanced tpics Mecanim进阶主题翻译:bwhale
(5.5.1)Wrking with Animatin Curves in Mecanim (Pr nly) 使用Mecanim的动画曲线(仅限Pr版本)翻译:bwhale
(5.5.2)Sub-State Machines 子状态机翻译:bwhale
(5.5.3)Animatin Layers 动画层翻译:bwhale
(5.5.4)Animatin State Machine Preview (sl and mute) 动画状态机预览(独立 和 关闭)翻译:bwhale
(5.5.5)Target Matching 目标匹配翻译:bwhale
(5.5.6)Rt Mtin - hw it wrks 根动作-如何工作翻译:bwhale
(5.5.6.1)Tutrial: Scripting Rt Mtin fr "in-place" humanid animatins 教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale
(5.6)Mecanim Perfrmance and ptimizatin Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005
(5.7)Mecanim FAQ Mecanim问答翻译:feicheng2005
8、Legacy animatin system 旧版动画系统翻译:feicheng2005
(1)Animatin View Guide(Legacy) 动画视图指南翻译:U_鹰
(2)Animatin Scripting(Legacy) 动画脚本翻译:U_鹰
9、Navmesh and Pathfinding (Pr nly) 导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀
(1)Navmesh Baking 导航网格烘焙翻译:肥耀
10、Sund 声音翻译:U_鹰
11、Game Interface Elements 游戏界面元素翻译:U_鹰
12、Netwrked Multiplayer 多人网络翻译:U_鹰
二、iS
(一)Getting Started with iS Develpment iS开发入门翻译:空空
1、Unity iS Basics Unity iS 基础翻译:空空
2、Unity Remte Unity 远程工具翻译:空空
3、iS Scripting iS脚本翻译:U_鹰
(1)Input 输入翻译:U_鹰
(2)Mbile Keybard 手机键盘翻译:雨天
(3)Advanced Unity Mbile Scripting 高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds
(4)Using .NET API 2.0 cmpatibility level 使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰
4、iS Hardware Guide iS硬件指南翻译:U_鹰
5、ptimizing Perfrmance in iS. 在iS的性能优化翻译:U_鹰
(1)iS Specific ptimizatins iS特定优化翻译:Cantilena
(2)Measuring Perfrmance with the Built-in Prfiler 使用内置分析器的性能测量翻译:Cantilena
(3)ptimizing the Size f the Built iS Player 优化内置 iS 播放器的大小翻译:Amaznzx
6、Accunt Setup 帐户设置翻译:U_鹰
7、Features currently nt supprted by Unity iS Unity iS目前不支持的功能 翻译:U_鹰
8、Building Plugins fr iS 为iS创建插件翻译:雨天
9、Preparing yur applicatin fr "In App Purchases" 为"在程序内购买"准备你的应用程序翻译:U_鹰
10、Custmizing the Splash screen f Yur Mbile Applicatin 自定义手机启动画面翻译:闲人若林
11、Truble Shting 故障排除翻译:U_鹰
12、Reprting crash bugs n iS 在iS报告崩溃错误翻译:U_鹰
三、Andrid
(一)Getting Started with Andrid Develpment Andrid 开发入门翻译:闲人若林
1、Andrid SDK Setup 安装Andrid SDK翻译:闲人若林
2、Andrid Remte 安卓远程工具翻译:闲人若林
3、Truble Shting 故障排除翻译:U_鹰
4、Reprting crash bugs under Andrid 在Andrid中报告崩溃BUG翻译:Summer Winds
5、Features currently nt supprted by Unity Andrid 目前在Unity Andrid 中不支持的特性翻译:Summer Winds
6、Supprt fr Split Applicatin Binary (.BB) 对分割应用程序二进制(.BB)的支持翻译:悄悄
7、Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰
8、Andrid Scripting Andrid脚本翻译:U_鹰
(1)Input 输入翻译:U_鹰
(2)Mbile Keybard 手机键盘翻译:雨天
(3)Advanced Unity Mbile Scripting 高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds
(4)Using .NET API 2.0 cmpatibility level 使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰
9、Building Plugins fr Andrid 为Andrid创建插件翻译:雨天
10、Custmizing the Splash screen f Yur Mbile Applicatin 自定义手机启动画面翻译:闲人若林
四、Blackberry 10
(一)Getting Started with Blackberry 10 Develpment
1、Setting up Unity t Build t Yur Blackberry10 Device
2、Blackberry10 Details
3、Plugins fr Blackberry 10
4、BlackBerry 10 Cntrller
5、Debugging n Blackberry10
6、Blackberry10 FAQ
五、Windws Stre
(一)Windws Stre: Getting Started
1、Windws Stre: Deplyment
2、Windws Stre: Debugging
3、Windws Stre: Prfiler
4、Windws Stre : Cmmand line arguments
5、Windws Stre : Plugins
6、Windws Stre : Prject Types
(1)AppCallbacks class
7、Windws Stre : FAQ
(1)Windws Stre FAQ : WACK
8、windwsstre-examples
六、Windws Phne 8
(一)Windws Phne 8: Getting Started Windws Phne 8:入门翻译:Cantilena
1、Windws Phne 8: Deplyment Windws Phne 8:部署翻译:Cantilena
2、Windws Phne 8: Debugging Windws Phne 8:调试翻译:Cantilena
3、Windws Phne 8: Prfiler
4、Interactin between Unity and Windws Phne step by step guide
5、Windws Phne 8: Plugins
(1)Windws Phne Plugins step by step guide (using C#)
(2)Windws Phne Plugins step by step guide (using C++)
6、Windws Phne 8: FAQ Windws Phne 8:常见问题翻译:Cantilena
7、WP8 Examples
(1)Xbx ne: Getting Started
(二)Getting Started with Native Client Develpment 本地客户端开发入门翻译:peiandsky
(三)Getting Started with Flash Develpment Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪
1、Flash: Setup Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪
2、Flash: Building & Running Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪
3、Flash: Debugging Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪
4、Flash: What is and is nt supprted Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪
5、Flash: Embedding Unity Generated Flash Cntent in Larger Flash Prjects
6、Example: Supplying Data frm Flash t Unity
7、Example: Calling ActinScript Functins frm Unity
8、Example: Brwser JavaScript Cmmunicatin
9、Example: Accessing the Stage
10、Example: Flash Vars
七、FAQ 常见问题
1、Upgrade Guide frm Unity 3.5 t 4.0 Unity3.5升级指南翻译:青青子矜
2、Unity 3.5 upgrade guide Unity3.5升级指南翻译:U_鹰
3、Upgrading yur Unity Prjects frm 2.x t 3.x 升级项目从2.x 到 3.x翻译:U_鹰
(1)Physics upgrade details 物理升级细节翻译:U_鹰
(2)Mn Upgrade Details Mn升级细节翻译:U_鹰
(3)Rendering upgrade details 渲染升级细节翻译:U_鹰
(4)Unity 3.x Shader Cnversin Guide Unity 3.x着色器转换指南翻译:U_鹰
4、Unity 4.0 Activatin - verview Unity 4.0 激活 - 概述翻译:U_鹰
(1)Managing yur Unity 4.x license 管理你的Unity 4.x许可证翻译:U_鹰
(2)Step-by-Step Guide t nline Activatin f Unity 4.0 在线激活Unity 4.0逐步指南翻译:U_鹰
(3)Step-by-Step Guide t Manual Activatin f Unity 4.0 手工激活Unity4.0逐步指南翻译:U_鹰
5、Game Cde Questins 游戏代码问题翻译:U_鹰
(1)Hw t make a simple first persn walkthrugh 如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰
6、Graphics Questins 图形问题翻译:U_鹰
(1)Hw d I Imprt Alpha Textures? 如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪
(2)Hw d I Use Nrmal Maps? 如何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪
(3)Hw d I use Detail Textures? 如何使用细节纹理?翻译:杨希羚
(4)Hw d I Make a Cubemap Texture? 如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚
(5)Hw d I Make a Skybx? 如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪
(6)Hw d I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System) 如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪
(7)Hw d I make a Splash Screen? 如何制作启动屏幕?翻译:杨希羚
(8)Hw d I make a Spt Light Ckie? 如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚
(9)Hw d I fix the rtatin f an imprted mdel? 如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪
(10)Hw d I use Water? 如何使用水?翻译:杨希羚
7、FBX exprt guide 如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪
8、Art Asset Best-Practice Guide 怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头
9、Hw d I imprt bjects frm my 3D app? 如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈
(1)Imprting bjects Frm Maya 从maya导入物体翻译:用生命舞蹈
(2)Imprting bjects Frm Cinema 4D 从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈
(3)Imprting bjects Frm 3D Studi Max 从3D Studi Max导入物体翻译:用生命舞蹈
(4)Imprting bjects Frm Cheetah3D 从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪
(5)Imprting bjects Frm Md 从Md导入物体翻译:我是头觅食的野猪
(6)Imprting bjects Frm Lightwave 从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪
(7)Imprting bjects Frm Blender 从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪
(8)Using Blender and Rigify
10、Wrkflw Questins 工作流程问题
(1)Getting started with Mn Develp (Mn Develp入门)翻译:肥耀
(2)Hw d I reuse assets between prjects? 怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀
(3)Hw d I install r upgrade Standard Assets? 怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀
(4)Prting a Prject Between Platfrms 平台间的项目移植翻译:Cantilena
11、Mbile Develper Checklist 移动开发者清单翻译:悄悄
(1)Crashes 系统崩溃翻译:悄悄
(2)Prfiling 性能分析翻译:悄悄
(3)ptimizatins 优化翻译:悄悄
12、Hw t deliver an applicatin t the Apple Mac Stre.
八、Advanced 高级
(一)Vectr Ckbk 向量介绍翻译:冷水泡面
1、Understanding Vectr Arithmetic 理解向量运算翻译:冷水泡面
2、Directin and Distance frm ne bject t Anther 从一个对象到另一个对象的方向和距离翻译:冷水泡面
3、Cmputing a Nrmal/Perpendicular vectr 计算法线向量/垂直向量翻译:冷水泡面
4、The Amunt f ne Vectr's Magnitude that Lies in Anther Vectr's Directin 一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上翻译:冷水泡面
(二)AssetBundles (Pr nly) 资源包(仅专业版)翻译:bwhale
1、AssetBundles FAQ 资源包问答翻译:bwhale
2、Building AssetBundles 创建资源包翻译:bwhale
3、Dwnlading AssetBundles 下载资源包翻译:bwhale
4、Lading resurces frm AssetBundles 从资源包中加载资源翻译:bwhale
5、Keeping track f laded AssetBundles 追踪所下载的资源包翻译:bwhale
6、String and lading binary data in an AssetBundle 存储加载资源包中的二进制数据翻译:bwhale
7、Prtecting Cntent 内容保护翻译:bwhale
8、Managing asset dependencies 管理资源依赖关系翻译:bwhale
9、Including scripts in AssetBundles 在资源包中包含脚本翻译:bwhale
(三)Graphics Features 图形功能
1、HDR (High Dynamic Range) 高动态范围(HDR)图像翻译:肥耀
2、Rendering Paths 渲染路径翻译:肥耀
3、Linear Lighting (Pr nly) 线性光照(仅专业版)翻译:U_鹰
4、Level f Detail (Pr nly) 细节级别(仅专业版)翻译:肥耀
5、Shaders 着色器翻译:肥耀
(1)Shaders: ShaderLab & Fixed Functin shaders 着色器:着色器语言&固定功能着色器翻译:风里疯语
(2)Shaders: Vertex and Fragment Prgrams 着色器:顶点和片段程序翻译:风里疯语
6、Using DirectX 11 in Unity 4 在Unity 4使用DirectX 11翻译:U_鹰
7、Cmpute Shaders 计算着色器翻译:13y32r
8、Graphics Emulatin 图形仿真翻译:我是头觅食的野猪
(四)AssetDatabase 资源数据库翻译:肥耀
(五)Build Player Pipeline 构建播放器管线翻译:我是头觅食的野猪
(六)Prfiler (Pr nly) 分析器(仅专业版)翻译:肥耀
1、Prfiler windw 分析器窗口翻译:肥耀
(1)CPU Usage Area CPU使用率区域翻译:Cantilena
(2)Rendering Area 渲染区域翻译:肥耀
(3)Memry Area 内存区域翻译:Cantilena
(4)Audi Area 音频区域翻译:Cantilena
(5)PrfilerPhysics 物理学区域翻译:肥耀
(6)GPU Area GPU区域翻译:肥耀
(七)Lightmapping Quickstart 光照贴图快速入门翻译:用生命舞蹈
1、Lightmapping In-Depth 光照贴图深入学习翻译:用生命舞蹈
2、Custm Beast Settings 自定义Beast设置翻译:一米的馒头
3、Lightmapping UVs 光照贴图UV翻译:用生命舞蹈
4、Light Prbes 灯光探测器翻译:用生命舞蹈
(八)cclusin Culling (Pr nly) 遮挡剔除(仅专业版)翻译:肥耀
(九)Camera Tricks 摄像机技巧翻译:U_鹰
1、UnderstandingFrustum 了解视锥体翻译:重生の记忆
2、The Size f the Frustum at a Given Distance frm the Camera 从摄像机到给定距离的视锥体的大小翻译:我是头觅食的野猪
3、Dlly Zm (AKA the "Trmbne" Effect) 推拉变焦(又称伸缩变焦)翻译:我是头觅食的野猪
4、Rays frm the Camera 摄像机射线翻译:我是头觅食的野猪
5、Using an blique Frustum 使用斜视锥体翻译:我是头觅食的野猪
6、Creating an Impressin f Large r Small Size 创建一个大或小尺寸的感觉翻译:我是头觅食的野猪
(十)Lading Resurces at Runtime 在运行时加载资源翻译:肥耀
(十一)Mdifying Surce Assets Thrugh Scripting 通过脚本修改源资源翻译:肥耀
(十二)Generating Mesh Gemetry Prcedurally 用程序生成网格几何体翻译:肥耀
1、Anatmy f a Mesh 网格剖析翻译:肥耀
2、Using the Mesh Class 使用Mesh类翻译:肥耀
3、Example - Creating a Billbard Plane 示例 - 创建一个广告牌平面翻译:肥耀
(十三)Rich Text 富文本翻译:无悔
(十四)Using Mn DLLs in a Unity Prject 在Unity项目中使用Mn DLL(动态链接库)翻译:X-drid
(十五)Executin rder f Event Functins 事件函数的执行顺序翻译:X-drid
(十六)Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles 优化手机的实用指南翻译:Cantilena
1、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Future & High End Devices 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备翻译:Cantilena
2、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Graphics Methds 优化手机的实用指南 - 图形方法翻译:Cantilena
3、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Scripting and Gameplay Methds 优化手机的实用指南 - 脚本和游戏设置方法翻译:萤之助
4、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Rendering ptimizatins 优化手机的实用指南 - 渲染优化翻译:萤之助
5、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - ptimizing Scripts
(十七)Structure f an Unity XCde Prject Unity XCde项目结构翻译:U_鹰
(十八)ptimizing Graphics Perfrmance 优化图形性能翻译:肥耀
1、Draw Call Batching 描绘调用批处理翻译:Amaznzx
2、Mdeling Characters fr ptimal Perfrmance 为优化性能建模角色翻译:肥耀
3、Rendering Statistics Windw 渲染数据统计窗口翻译:肥耀
(十九)Reducing File Size 减小文件大小翻译:我是头觅食的野猪
(二十)Understanding Autmatic Memry Management 了解自动内存管理翻译:一米的馒头
(二十一)Platfrm Dependent Cmpilatin 平台依赖编译翻译:我是头觅食的野猪
(二十二)Generic Functins 泛型函数翻译:肥耀
(二十三)Debugging 进行调试翻译:我是头觅食的野猪
1、Cnsle 控制台翻译:U_鹰
2、Debugger 调试器翻译:我是头觅食的野猪
3、Lg Files 日志文件翻译:肥耀
(1)Accessing hidden flders 访问隐藏文件夹翻译:肥耀
(二十四)Plugins (Pr/Mbile-nly Feature) 插件 - 只用于专业版/移动版功能翻译:太昊|仙境乐网
1、Building Plugins fr Desktp Platfrms 为桌面平台创建插件翻译:雨天
2、Building Plugins fr iS 为iS创建插件翻译:雨天
3、Building Plugins fr Andrid 为Andrid创建插件翻译:雨天
4、Lw-level Native Plugin Interface 底层本地插件接口翻译:雨天
(二十五)Textual Scene File Frmat (Pr-nly Feature) 文本场景文件格式(仅专业版功能)翻译:U_鹰
1、Descriptin f the Frmat 格式说明翻译:我是头觅食的野猪
2、YAMLSceneExample YAML场景示例翻译:我是头觅食的野猪
3、YAML Class ID Reference YAML 类ID参考翻译:U_鹰
(二十六)Streaming Assets 流媒体资源翻译:我是头觅食的野猪
(二十七)Cmmand line arguments 命令行参数翻译:一米的馒头
(二十八)Running Editr Script Cde n Launch 启动时运行编辑器脚本代码翻译:U_鹰
(二十九)Netwrk Emulatin 网络仿真翻译:肥耀
(三十)Security Sandbx f the Webplayer 网络播放器的安全沙箱翻译:我是头觅食的野猪
(三十一)verview f available .NET Class Libraries 可用的.NET类库概述
(三十二)Visual Studi C# Integratin Visual Studi C#集成翻译:我是头觅食的野猪
(三十三)Versin cntrl integratin (Team license nly)
(三十四)Using External Versin Cntrl Systems with Unity 使用Unity的外部版本控制系统翻译:我是头觅食的野猪
(三十五)Analytics 分析翻译:肥耀
(三十六)Check Fr Updates 更新检查翻译:肥耀
(三十七)Installing Multiple Versins f Unity 安装多个Unity版本翻译:青青子矜
(三十八)Truble Shting 故障排除翻译:U_鹰
1、Trubleshting Editr 编辑器故障排除翻译:IanZhang
2、Trubleshting Webplayer 网页播放器故障排除翻译:IanZhang
九、Desktp
(一)Shadws in Unity 阴影翻译:U_鹰
1、Directinal Shadw Details 平行光阴影细节翻译:U_鹰
2、Trubleshting Shadws 阴影疑难解答翻译:U_鹰
3、Shadw Size Cmputatin 阴影大小计算翻译:U_鹰
4、IME in Unity Unity的输入法编辑器翻译:U_鹰
5、ptimizing fr integrated graphics cards 为集成显卡优化翻译:U_鹰
(二)Web Player Deplyment 网络播放器部署翻译:U_鹰
1、HTML cde t lad Unity cntent 用HTML代码加载Unity内容翻译:U_鹰
2、Wrking with Unitybject2 使用精缩的Unitybject2翻译:IanZhang
3、Custmizing the Unity Web Player lading screen 自定义Unity网络播放器加载的屏幕翻译:U_鹰
4、Custmizing the Unity Web Player's Behavir 自定义Unity网络播放器的行为翻译:U_鹰
5、Unity Web Player and brwser cmmunicatin Unity网络播放器和浏览器通信翻译:U_鹰
6、Using web player templates 使用网络播放器模板翻译:U_鹰
7、Web Player Streaming 网络播放器流处理翻译:U_鹰
8、Webplayer Release Channels 网页播放器版本翻译:人中吕布
(三)Using the Chain f Trust system in the Web Player 在网页播放器使用信任链系统翻译:人中吕布

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