Post Process Shader练手(第二弹)
来源:
52vr |
责任编辑:传说的落叶 |
发布时间: 2019-06-13 08:40 | 浏览量:
这篇文章是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
马赛克效果
这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:
效果如下:
原来效果如下:
像素溶解
使用噪音Noise。Material Editor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。
这个效果看多了辣眼睛……
声呐效果
在SceneDepth上做文章,将SceneDepth的指数函数与线性函数的相交范围处绘制为蓝色:
一个看起来非常酷炫的效果,但是做起来其实很简单:
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