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Post Process Shader练手(第二弹)

来源: 52vr | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2019-06-13 08:40 | 浏览量:
这篇文章是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
 
马赛克效果
 
这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
效果如下:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
原来效果如下:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
像素溶解
 
使用噪音Noise。Material Editor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。 
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
这个效果看多了辣眼睛……
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
声呐效果
 
在SceneDepth上做文章,将SceneDepth的指数函数与线性函数的相交范围处绘制为蓝色:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

 
一个看起来非常酷炫的效果,但是做起来其实很简单:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)



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