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新手必读:关于ue4引擎的一些思想

来源: 未知 | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2020-01-19 08:10 | 浏览量:
你上了百度搜索ue4除了页面信息,最下面有相关搜索:
ue4主要做什么ue4中国官网虚幻4入门到精通pdf?
ue4培训完找不到工作python写的大型游戏unreal engine官网?
ue4如何收费? ue4主要是做什么用的? Ue4动画?

这些相关搜索说明这个引擎在国内还真正没火起来。

为什么呢?转发一些观点给大家参考:

观点一:
因为UE4太难了!难到普通人根本学不会!UE4太高端了!底层源码都是天神下凡才能写的出来的!普通人很容易被强大的神术能量反噬!额,当然我也不知道为什么,但是看了一下底下好多回答都是这个调调,不断的在强调“难”,然后就形成了这么一种关系链:“非常复杂”->“难”->“一般人根本学不会”->“你看我多NB啊我就会”。。。不过这个逻辑链好像每一环都说不过去,首先复杂和难就不是一个概念,解线团叫复杂,解数学题叫难,这种简单的概念还是有的吧。难,和一般人根本学不会,也是两个概念,高数难不难?英语难不难?为啥所有高中生都得学还都学的不错呢?因为高考得考!微积分立体几何哪个不比你随便学个软件操作简单?所以啊,想自吹没必要从一个软件上入手,何必在这个题目下顾左右而言他呢?再来说一下“为什么火不起来”,说这个引擎不火本身就有点伪命题,据统计Steam上的游戏使用的引擎,排名第一的引擎就是UE4,大概占27%,比第二名的Unity3D(占22%)高出5%,这个数据忘记是什么时候的了,但是从这里看出,首先虚幻不是一个冷门引擎,相反还挺热门的,而且这些游戏也大多数不是3A大作,也有许多设计巧妙的精致小游戏,所以“UE4只能做大作,做小游戏不好用”本身就是伪命题,3A大厂许多是使用自研引擎的,用虚幻的并不算很多,而且 虚幻本身功能比较强大,说的通俗一点就是轮子很多,即使在制作小游戏时哪怕有些笨重,也不至于说是不适合。所以说我觉得问题可以是:“为什么UE4看起来好像不如Unity那么火”,我本人两个引擎都有,但是一般UE只用它的源码,从里边摘些Shader,脚本的实现之类的,然后拖到Unity里用……有几个原因,首先是开发体验,UC++和手撸Shader的体验简直差到爆,写个渲染各种变量都得自己凑,以及各种漫长的编译这些都已经是老生常谈了,相反我倒是觉得Unity的C#配合一些引擎自带的内存管理机制写起来还挺舒服的,写个Shader有ShaderLab,基本是光速编译。。Editor里用Mono VM不用编译,写写代码也是秒编,发布的时候也能选择走IL2CPP或是Mono,开发效率和运行效率都能顾及的差不多。不过这些看起来都是小问题,也不是不能克服的,在我看来,最大的问题是并非引擎本身的技术问题,比如社区交流和技术扩散。如果你是一个非常有经验的,做了很多年游戏的开发者,在使用两款引擎的时候就会比较容易发现,虚幻的轮子有种“带不出来”的感觉,在这点上两个引擎仿佛都在往极端的方向走。Unity刚出的SRP和PackageManager,发言人在大会时一直在强调“我们要让开发者在不需要引擎源码的情况下实现各种效果”,比如我写了一个渲染管线,完全没必要动引擎源码什么的,直接把脚本往Github上一挂,想用的同志们就直接拿来用了,有时候别人还能帮你Debug一下,反馈一下意见,比如谁的项目需要用到个后处理,需要用到个单独的Pass,就可以交流一下,互相借鉴互相学习,气氛其乐融融。但是如果你们都是直接改引擎的,这种情况就比较难办了……不光技术交流难,引擎更新换代也难,而且虚幻貌似在这条道路上越走越远,他们仿佛在努力把底层和上层分开,慢慢的能在上层做的大多数就都是纯引擎操作类的了……我认为随着我的游戏开发经验越发丰富,技术越发强大,心态是从一开始的觉得“自己会的越来越多”到后来的“自己能做的越来越少”,许多高大上的操作也只是学习研究用途,真要是让我在自己的项目里花一周时间搞个后处理,我是绝对拒绝的,所以我选择把自己搞好的效果放到Github里,即使我在Unity2018里写好的,到Unity2020也还是能随便用,而且别人写的我也能用,我写的别人也能用,我知道你用的Unity肯定和我用的Unity一样,你也知道我用的和你用的一样,岂不美哉?

作者:罗传月武

观点二:

欢迎用UE4啦,你这个问题之前倒是有零星几个人跟我提及过,整理了一下,有以下一些原因
1. Unity在学校领域有比较高的深耕,做过很多年,基础已经不错了,这个方面UE是需要加油的
2. 对于学校来说,有书可以当做教学,至少经费可以申请的下来,UE现在的中文书不多,这也是需要加油的。
3. 宣传,因为UE有太多的AAA大作,让人觉得做这个东西一定是要最顶级的人加上最顶级的设备然后超多经费,Unity手游看起来不需要太多经费,几个人就能搞(成功学宣传的比较多)。而没有深入去试试看,这个还需要慢慢改观大家的思路。

慢慢来吧,UE4的学习资源很多的,百度一下随便抓一大把。有问题去官方论坛提问,AnswerHub,全球NB人都在哪里看着你的问题。

作者:陶仁贤

观点三:

求求你们别黑我大Unreal了!

Unreal目前对移动端非常友好,强大的工具链和优秀的架构,不管你是做动画,VR应用,游戏都能胜任,加上最新加入的实时光线追踪管线,能制作很多高品质的图像内容。社区建设也在逐渐完善。我相信Unreal的未来只会更加光明。目前行业内大规模开始转向Unreal了,很多游戏公司几乎有强制性使用Unreal立项的政策倾向。至于国内的什么弥赛亚,neox,白鹭,请把编辑器UI写好再来,某些引擎顺便再把抄袭Unreal的代码的注释也麻烦改一下嘛(抄别人代码注释都懒得改一下,原封不动字节级抄袭,简直就是程序界的耻辱)。

epic这个团队简直是业界一股清流,和国内广州某引擎团队封锁技术,以至于公司内部项目组主程都只能拿到部分代码,以此来拿高工资的做法不同,epic的引擎团队大力传播知识,建立社区,开源引擎,资助开发者(是真白给钱不要回报!),每一项都是在为行业的未来和基础倾尽全力。而不像国内某厂,吹嘘技术,用技术来竭泽而渔,杀鸡取卵。

所以结论是:UE4在国内肯定会火!

作者:YivanLee
 


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