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Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯

来源: 2345软件大全 | 责任编辑:悬崖上的爱 | 发布时间: 2017-09-13 11:31 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是: Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下:

(1)选择Files→New命令新建一个场景,然后选择Create→PolygonPRimitives→Cube命令来建立一个立方体,如图3-30所示。

(2)在Maya界面右侧的Channel面板中,更改X、Y、Z的值分别为–6、0和0.5,这3个值是用来控制物体的坐标值。然后更改ScaleX、ScaleY和ScaleZ的值分别为5,0.5,1,这3个值可以用来控制物体的缩放比例,得到如图3-31所示的一个长方体。

图3-30新建一个立方体

图3-30新建一个立方体

图3-31更改长方体的参数

图3-31更改长方体的参数

(3)确认立方体处于选中状态,选择Edit→Duplicate命令,在如图3-32所示的窗口中如下设置:Translate为0,0.5,–1;Rotate为0,–10,0;NumberofCopies为35;GeometryType为Instance。

图3-32DuplicateOptions窗口

图3-32DuplicateOptions窗口

(4)单击Duplicate按钮,得到一个螺旋形的楼梯。在这里采用的是instance复制,这意味着对最初建立的立方体的任何操作也会被用到复制品上。切换到顶视图,用鼠标右键在最初的立方体上选择Vertex,在这个立方体的上表面上选取它的4个顶点,然后旋转平移它们与复制的立方体的底面重合在一起,如图3-33所示。这样楼体的建模工作便完成了,最后的效果应如图3-34所示。

图3-33楼体的最终建模效果

图3-33楼体的最终建模效果

图3-34旋转节点

图3-34旋转节点


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