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场景灯光篇之《SAW》制作解析

来源: 火星时代 | 责任编辑:传说中的落叶 | 发布时间: 2017-09-05 16:45 | 浏览量:

本节汇宝盆为大家带来的是:场景灯光篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

导言:

本教程将继续“建模篇之《SAW》制作解析”的制作,主要针对场景灯光的讲解。

下面教程开始

第一步

现在我们开始设置摄像机位置,为场景打灯。(图01)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图01

图01

第二步

摄像机确定位置后打开安全框。因为是测试渲染,我们使用默认渲染器和尺寸。(图02)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图02

图02

第三步

画面构图是传统的正三角构图,我把画面的主体定为桌面,因此我要在桌面的上方打一盏灯做为主光源,因为是室内场景所以我以面光为主。(图03)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图03

图03

第四步

灯光参数,强度为0.3 ,勾选深度贴图阴影,设置为1024,其他默认。(图04)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图04

图04

第五步

渲染看下效果。只有一盏灯 因此画面中只有桌面被照亮 背景物体完全没有了受光,所以我们要增加补光。(图05)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图05

图05

第六步

继续加辅助光源,在场景左边添加一个面光,灯光强度不变,关掉阴影,衰减值设置为线性衰减,再镜像复制一个放在右边。(图06)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图06

图06

第七步

看下补光后的效果。 我们看到场景的两侧被照亮 前景物体与后景物体的空间也被拉开但整体画面不够丰富,背景细节仍不清晰。(图07)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图07

图07

第八步

继续在场景正前方加一盏补光,让桌下方清晰些,适当调节面光源的大小,来影响场景受光。(图08)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图08

图08

第九步

设置参数,强度为0.4 ,线性衰减,打开贴图阴影。(图09)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图09

图09

第十步

在屋顶部添加一个补光。使场景亮度更加柔和(图10)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图10

图10

第十一步

设置参数,强度为0.1 ,线性衰减。(图11)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图11

图11

第十二步

现在基本的灯光位置已经摆好,看一下效果,还是很基本的三点光源打光方法。(图12)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图12

图12

第十三步

我想快速的把我对场景效果的感觉迅速体现,打灯还是相对麻烦些,所以我把这张图导进Photoshop进行处理,使我对最终效果有一个好的感觉把握。然后按照PS出来的效果参考,继续在场景中补光。

随便找一张石头的素材,正片叠底到场景中。(图13)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图13

图13

第十四步

然后选择色阶,对场景进行明暗调整。画出场景的一个大色调和冷暖光的对比。(图14)

场景灯光篇之《SAW》制作解析图14

图14

PS:做这张小样的目的是为了更好的对场景气氛有一个把握,也可以节省灯光测试的时间,这样就可以把时间充分利用在整个画面的细节处理上了。

相关章节:

《SAW》制作解析Maya教程

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