教程专题 换一批
质量是产品的生命!对产品开发和测试的思考
《僵尸榨汁机》产品是基于 Zombie Catchers上的二次开发,整个项目开发周期在4个月左右,从2015年10月到2016年1月,团队成员7人。 对于一款休闲游戏的修...
时间:2018-03-06 20:14:24
分类:3D技巧分享
UE4之UI制作教程
VR游戏其实不太注重UI这部分,市面上的VR游戏绝大多数直接省略UI,UE4做UI好处是在接到需求后多条路子去实现。...
时间:2017-09-20 20:52:16
分类:3D技巧分享
UE4材质球属性勾选,然后如何换贴图?
问: UE4 里,材质球勾选哪个属性,然后我创建的材质实例,可以换贴图 ?(如上图) 答:贴图转换一下。 问:怎么做呢?我那个材质实里那就会多一个...
时间:2017-09-09 14:05:37
分类:3D技巧分享
3Dmax大揭秘-看完让你受益匪浅
从1990年第一个3ds软件诞生,3d时代已经整整走过了23个年头,当今这个年代人类思维和审美观得带极大的提升,使得3d的应用尤为重要,覆盖了相当大一部分...
时间:2017-06-22 14:48:05
分类:3D技巧分享
3dmax室内设计应用技巧大揭秘
不管你现在技术有多牛,做的图有多优秀,无可厚非的是这个行业是一个不断在进化的行业,或许现在牛B的东西过一两年之后人们也会觉得很一般。就像零...
时间:2017-06-22 14:46:46
分类:3D技巧分享
一些比较有用的3dmax技巧
1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光...
时间:2017-06-22 14:44:28
分类:3D技巧分享
推荐
热门