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设计,改变世界

纳金杯让参赛者的设计照进现实

每个获奖作品都将有机会对接企业,真正影响身边的生活

大赛宗旨  大赛主题  参赛对象  设计需求

大赛宗旨

为大学生提供才华施展的舞台,为企业探寻匠心独运的设计,同时搭建人才与企业对接的桥梁,实现多方共赢。

大赛主题

自由组合五大元素

娱乐(最主要元素)     健康      教育      情感      益智

参赛对象

全国(球)各高校在校生,包括专科生、本科生、研究生

设计需求

设计产品:卡尔特现有产品冰球、棒球、足球、冰球棒、棒球棒的改良设计。(提供产品图 压缩包含所有文件只需下载1次)

目标人群

年龄:5~10岁的儿童,幼儿园中班~小学三年级

特点:好奇心强,有一定的运动能力。

改良设计

① 参赛者可选择一至多个产品进行改良创作。

② 在不大幅改变产品基本外形的情况下,在产品中应用1~2个功能设计,功能开发着重于趣味与娱乐,吸引儿童购买,并在购买
    后可在多场种合反复多次使用。

③ 产品可包含卡尔特的卡通形象,体现设计风格,色彩设计协调。卡通人物形象:大将军(冰球),棒棒虎(棒球),熊大大(足
    球)。(提供卡通形象图片 压缩包含所有文件只需下载1次)

④ 设计师需明确新设计所增加的具体成本数额,要求金额低且可控;清晰描述新增功能或设计的功能点或卖点,指出针对的客户需
    求;生产工艺及步骤可控,使用现有成熟技术且短期内可实现应用。

作品征集期

2016.4.7-2016.5.7

网络投票期

2016.4.20-2016.5.7

作品评选期

2016.5.9-2016.5.10

公示获奖作品

2016.5.12-2016.5.19

等级奖 金奖( 1名)

3,000元+奖杯+荣誉证书

等级奖 银奖( 2名)

2,000元+奖杯+荣誉证书

等级奖 铜奖( 3名)

1,000元+奖杯+荣誉证书

注:① 前三等奖,可获得大赛定制的个人专属奖杯、奖状、奖金。

② 推荐企业购买作品设计,使作品创意实现产业化。若企业选中投产,学生可选择额外1000元的版权买断,或3年内净利润5%的分成。

③ 工作(实习)推荐。

④ 可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;同时,参与项目,直接实战。

由企业设计师、销售团队、德国红点获奖设计师、中国红星获奖设计师、顶级工业智能设计专家等共同组成本届大赛评委会,并制定 评审细则、评审流程及评委守则。

入围奖具有一、二、三等奖评选资格的作品

奖状+实习

推荐企业购买作品设计,使作品创意实现产业化。

若企业选中投产,学生可选择额外1000元 的版权买断,或3年内净利润5%的分成

可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;同时,3参与项目,直接实战

优秀设计师奖

纳金网从入围作品中挑选优秀设计作品,赞助参加国际大赛

选中作品由我司 提供全额费用 ,并帮助改良作品,

参加红点、if、idea、红星等国际大赛;

若作品获奖,不仅可以得到 额外现金奖励,并且可到 现场领奖

同时,若在晋江发展,可申请晋江人才,政府最高每月补贴8000元,购房补贴40万元

人气奖

作品人气投票排行榜 前3名

奖杯+荣誉证书+实习

前三强奖

全部作品 排名前三分之一 的作品

获得前三强奖的选手将在竞计场荣誉页面展示作品。

工作(实习)推荐。

可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;

同时,参与项目,直接实战。

报名及作品提交

本次大赛采用在线报名和在线提交作品的形式,请参赛者登陆大赛官网(www.narkii.com/dasai/),点击我要参赛按钮进行注册报名及作品在线上传,可个人或组队参赛(组队人数不超过5人) 。

相关费用

届大赛不收取任何申报、参评、参展费用,有关申报的通讯费用等,由参评者自行承担

提交格式

① 参赛作品需要提交尺寸为300mm×550mm的竖式版面作品效果图2张(用于作品评审),版面文件格式为JPG,
     分辨率为300dpi

② 效果图以3D模型为最佳,若不具备3D建模能力,则可用工业手绘图或平面图代替,手绘图需清晰、可识别,表意明确,(除
    非作者具备一定的手绘功底,否则不推荐手绘)。

③ 效果图中需包括作品名称、整体效果图、局部效果图、基本外观尺寸图、设计说明及作品介绍(需将产品结构、功能的创意用文
    字阐释清楚,并附带功能实现的详细说明)。

版面中不得出现作者姓名及任何标记,否则视为无效作品

功能创新性

以功能性需求为重点,在产品中应用1~2个创新设计。功能开发需注重智能性和趣味性,能真正激发儿童的购买欲;注重用户体验,操作简单,容易上手。

参赛者可使用的智能技术包括但不限于以下: 感温变色材料 / 感光变色材料 / 夜光材料 / 增强现实技术

产业化可行性

充分考虑市场价值、制造技术以及成本因素,是否可在3个月内进行投入量产。可在成本可控的条件下运用智能硬件,增加产品的智能性和交互性

具体表现需在作品图中注明以下3点:

A.设计师需明确新设计所增加的成具体成本数额,要求金额低且可控。

B.清晰描述新增功能或设计的功能点或卖点,指出针对的客户需求。

C.生产工艺及步骤可控,使用现有成熟技术且短期内可实现应用。

美感质量

在不改变产品基本外形的情况下进行创作改良,体现设计风格,色彩设计协调。产品外观造型设计可包含卡尔特的卡通形象。

情感成分

除了实际用途,设计作品是否能提供感官品质,情感依托或其他有趣的用法。请围绕“益智、娱乐、健康、教育、情感”五个要素进行发挥创造,可包含一至多个。

依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方视为其已对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:

原创声明

参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;该作品未在报刊、杂志、网站及其它媒体公开发表,未申请专利或进行版权登记的作品,未参加过其他比赛,未以任何形式进入商业渠道。


本届大赛的获奖者保证参赛作品不以同一作品形式参加其他的设计比赛或转让给他方。否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。

入围作品

若企业选中生产,则作品版权归企业所有,设计师可获得除奖金、奖杯外的1000元奖励,并享有作品的署名、展览等不损害企业利益的相关权利;或者,设计师可获得除奖金、奖杯外的自设计作品投入市场后3年内净利润5%的分成,并享有作品的署名、展览等不损害企业利益的相关权利。


大赛主办方拥有对所有参赛作品上传下载、发行印刷、宣传展示、复制传播等权利。

本次大赛的最终解释权归主办方所有

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