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访谈设计师:顾蔚
个人简介:
顾蔚,出生于浙江宁波,本科毕业于西北工业大学工业设计系。在读完旧金山艺术大学工业设计研究生后加入由前frog design总裁和前apple 工程设计主管创立的Whipsaw,成为了一名工业设计师。当我问他是从什么时候开始想要成为工业设计师的,他说这已经是十年前的事了,“其实最早想要成为一名设计师是看到苹果总监发布会后的视频中谈设计时那种很有魅力的样子,被他所着迷,所以想做一个跟他一样的人……”
One. 实习·实践·锻炼·能力
2013年2月,顾蔚在上海静安的德国设计公司WILDDESIGN第一次真正意义上地成为了一名工业设计实习生。都说实践是检验真理的唯一标准,实习,对于所有刚初出茅庐的大学生来说无疑是一个很好的锻炼机会,更是对自己实力的证明。在长达6个月的实习期里,顾蔚紧紧抓住了这个机会并为自己累积了不少的经验与认识。他的第一个项目,就是跟着设计总监和一个法国设计师与新西兰设计师一道给巴斯夫(BASF)设计一个展示巴斯夫专有特殊材料的摩托车,这算是他第一次做实际项目,并且参与跟客户的互动和汇报,由于当时组员全是老外,“被逼之下”的他在上海大大地提高了自己的英语口语能力。他说,总结下来,实习让他认识到了学校项目与现实世界中设计项目的巨大区别,以及现实中设计公司和设计部门所需要的设计人才的技能和思维。
Google Onhub Router (1st gen)
这款onhub是谷歌公司全新的家用网络路由器设备。 拥有内置13根天线强劲无线网络覆盖的性能与安静优雅的外表形成强烈的反差。外壳和内壳中间均匀的缝隙为散热的空气提供了良好的上升通道同时也让用户能够看到位于顶部的LED环形状态灯。外部的壳在视觉上遮挡散热孔的同时,也提供了不同颜色材质和可定制外壳的选项。
做为刚进公司实习参与的第一个项目,受益匪浅。
Two. 硅谷·Whipsaw·工业设计师·收获
如今的顾蔚已是美国硅谷设计公司Whipsaw一名成功的设计师,从入职到现在的四年多时间里,他参与超过100个项目,有几十件产品落地进入市场,并取得了一定的成功和关注。这些项目包括国际上耳熟能详的企业(如谷歌,因特尔,三星,华为,普联和“那些年不能说的公司”的商业产品设计项目,也参与过硅谷初创公司极具创意的商业项目(如Tive),设计过手表盘大小的戒烟产品,也设计过比姚明还高的赌场博彩机。我们都知道硅谷高科技产业云集,是许多有志之士的梦想之地,也许就因为欠缺那么一点火候,有些人终其一生也无法进入这个梦想的伊甸园。再谈起当初的他是如何得到Whipsaw设计公司的offer,他坦言,在研究生毕业那个学期,学校会举办一年两度的汇报展,展会前,除了完成自己的毕业设计作品,他还花了一周时间共整理了4个作品集,或许得到了上天的眷顾,他在展会上有幸遇到了whipsaw的设计副总裁,同时开始了第一次推销自己,两周后,他得到了面试机会……
于是,从intern开始,他便一路走来做到了现在的全职工业设计师。
从入职新人到现在成为资深设计师的他早已拥有多项设计成就,在Whipsaw工作期间,他告诉我,设计项目的多样性让他受益匪浅。由于Whipsaw的老板是全美知名产品设计师(前青蛙设计(Frog Design)美国的总裁, FastCo 2014年全球最具创意人物top100),在入职的头一年,老板就经常帮助他把他的草图做成CAD图,渲染,和他讨论设计要点和进行反复的修改,从中探究出他对产品设计的独到想法和经验,然后化为自己的想法,进行精炼和提升,并运用在后面的很多项目创作中。他说到,持续地创造简单、好用但又不失特点的产品是对一个工业设计师的最大的考验(这个持续可以看作从入职到最后退休)。
AB SCIEX M3 MicroLC 2016年 IBO工业设计银奖
这台机器人手臂分析仪提升了自动分析仪的设计水准,简洁和友好的设计语言与内部复杂的结构进行了强烈的视觉语言反差。
Three. 极简·独特·灵魂
工业设计拥有多个类别,百度百科上对它的阐述是“旨在引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。”凭着自己多年的设计经验与理解,顾蔚对于工业设计也有着自己不一样的看法。他表示,在目前产品设计极简语言大行其道的时代,通过独特的细节来表达设计师的特点变的尤为重要。而在满足美学和功能的情况下,产品设计要有自己的灵魂。
我曾在网上看到这样一句话:“万物之始,大道至简,衍化至繁,极简主义追求简单到极致,感官上简约整洁,品味和思想上优雅细腻,化繁为简,少即是多,简约,却不简单。”正如他所说,目前的消费电子在设计语言上总体还是以极简为主,对于不同类别的产品设计,他也推崇带有特点的极简设计,他举例TP-LINK的wing就是一个极简又不失自己特点的设计。
谈论之余,我问到:“在进行一个项目的设计时,一般会考虑到哪些因素?”他告诉我这会涉及到很多,但因为在设计咨询公司工作的缘故,所以肯定会考虑到客户所提的需求,不过也会进行一个对需求的整理和过滤,然后回到项目本身,从造型、功能、结构、产品定位、受众用户等许多方面综合考虑方案。
TP-LINK WDR 8600 2016年 美国芝加哥博物馆Good Design 设计奖 2016年 美国IDEA 产品设计 Finalist
这款路由器是普联2016年家用路由器旗舰机型。
像展翅翱翔的翅膀造型既能在翅膀的位置放置下8根性能强劲的双频天线,满足用户对性能的需求,同时整体造型也非常适合摆放在客厅的显眼的位置。
Four. 新突破·思维锻炼·智能制造
在顾蔚的设计作品里,有包括路由器、博彩机以及自动贩卖机在内的多种电子科技智能产品,而对于这些市面上已经出现了的产品,怎样才能在设计上有新的突破呢?顾蔚对我说,在设计以造型为主的产品时,有两种方法可以用来做突破,第一种就是常规的整体造型上面的突破,在整体造型确认后再加入符合整体造型语言的细节元素,也就是先夸张然后再根据现实情况进行收缩;还有一种是简单优美的造型加入特别的细节。这两种方法都行之有效,只是第二种方法对设计师把控设计的要求会比第一种更高。
此外,像博彩机这类不一样的消费电子,还需要有各方面设计上的考量,对设计师而言,如果已经有广泛的知识体系一定是最好的。但是因为这类项目太过于特殊,需要对此类产品进行特别的设计思维锻炼和跟工程师进行紧密合作一到两年左右才能对从设计到产品落地有具体的认识。对比与其它的数码产品,博彩机所需要关注的设计点会很特别,设计时思考的方式不太一样,像目前所流行的minimal的设计风格就不适合放在博彩机的设计方向上。
AGS Hammerhead Slant
此博彩机是为美国AGS娱乐公司设计的落地型双屏博彩机(上面为32寸屏,下面为23寸屏)
设计语言来自同样由whipsaw设计的Orion Slant而来,设计要点在与背面的LED灯矩阵在三台机器联放的时候可以组成各种灯光效果,让游客在进入赌场时就能立马被跳动的LED矩阵所吸引,配合各种主题的博彩游戏和出色的音效让这台机器在今年的北美G2E大会上预售出了AGS两年的产能。
设计博彩机和设计其他的消费电子很不一样, 博彩机包含了屏幕设计 (类似彩电), 音响设计,灯光设计, 家具设计(含有工作台),人机设计等各种考量,也需要和游戏工作室还有其他工作室进行深度合作。本人至今为世界第二大博彩机公司和美国第四大博彩公司设计了十余台各种类型的博彩机,成为个人至今四年设计生涯很有趣和独特的一段经历。
我们可以看到在VICKI AI vending machine自动贩卖机的设计上顾蔚加入了高科技人工智能系统,我不禁好奇地问他:“您认为‘智能制造’会引领人们的未来生活吗?您又会如何通过自己的设计去实现这一点呢?”“‘智能制造’会帮助人们更加舒适方便地生活。在设计这类产品时很难避免碰到新的技术和实现技术的部件,要用最短的时间去了解这些技术的优点与缺点,以及对制造和其他零部件配合的限制,综合这些然后运用到产品设计中去。像Vicki这类的产品前后也花了一年的时间从概念到落地,包括三次到东莞的生产基地跟工程师客户对前几版的样品做设计整改。”他回答说。
VICKI AI vending machine
VIATOUCH公司是有北美贩卖机之王Tom Murn所创立的初创公司,旨在创造下一代具备人工智能的自动贩卖机。
该贩卖机融合了眼球识别,脸部识别和指纹识别系统,做到对用户隐私数据的绝密保护。在音响的选择上,选择了指向性音响和麦克风矩阵,保证了只有正面面对贩卖机的用户在繁杂的室外和室内环境中均可以进行顺利进行沟通与交流。
用户使用时会输入自己 的基本信息(可提前在官网输入或现场输入)。通过眼球和脸部系统来识别现场用户的基本信息和相关支付信息。在确认用户的基本和支付信息无误后,自动贩卖机会打开大门,用户可以自己选择提取贩卖机内的物品,而位于货物下方的感应器会自动感应测算物品是否被提取。完成购物后,用户关上大门,系统会自动结算(对。类似AMAZON Go无人超市的小型版)。而每次客户得到购物信息会被系统记录,反馈回数据中心,进行消费习惯分析,通过机器学习来提供更加好的消费策略。
在这台机器中,AI系统被用来分析消费者的使用习惯,来方便布局放置各地VICKI购物机的货品类别和数量,同时也给消费者提供对应的促销信息。
产品设计时用贴近用户的较为圆润的设计语言来定义和区别与传统的四四方方的贩卖机,利用上下的灯光效果来体现出高科技的感觉。
Five. 设计环境·氛围·规划
从2014年至今,顾蔚在硅谷工作已4年有余,将国内外的工作环境与氛围做个对比,顾蔚认为在硅谷的设计公司工作,设计师和客户的关系更多的像是,很多时候客户有自己的要求和对产品的见解,但也对设计师很尊重,给足设计师时间来思考和做设计。他之前经常遇到客户非常满意已经选完的方案,但是主设计师审阅后觉得方案有所欠缺,会全部推翻这些方案,再出几个更加与众不同,从美学,功能,用户体验全面提升的方案,这是一种对设计极致的追求。除此之外,美国知名的设计公司的老板都会亲自做设计,画草图,与年轻设计师讨论设计成果。而在国内,基本上也差不多,只是客户不同,所对应的文化也会不同,但是他感觉会更加以符合客户要求为主要目标,但由于他只在一家德资设计公司有过实习经验,所以国内大多数的设计公司老板是否也会自己去做设计他就不得而知了。
在被问到自己今后的规划问题,顾蔚说他有考虑回国并希望在深圳能有一家自己主导的设计公司或者其他产品公司。许多人都说由于国内外工作与生活模式上的差异可能会导致将来回国后水土不服,针对这一点顾蔚也说之前是有点担心,但是经过去年半年在深圳的实际生活体验(回国等美国的H1B签证审核),觉得适应的还不错,所以他现在并不担心水土不服这个问题。
Six. 经验·建议
采访到最后,依顾蔚多年在Whipsaw的工作经历,他也给那些有着设计梦想的刚起步的设计师提出了一些宝贵的经验与建议:
一、扎实自己的基础,包括老生常谈的手绘,二维三维软件,渲染,模型制作,这些都是企业招收初级设计师所必备的技能;
二、判断自己是不是那种能接受高强度、快节奏、范围广的设计公司工作节奏还是大企业维度很深,对一个产品进行深入学习的节奏;
三、保持初心,在学习高级设计师、设计总监和设计大师的设计思维的同时,一定要融入自己的特点,毕竟有自己的特点才是公司雇佣你的理由。
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