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主动式快门3D眼镜技术原理

来源:未知 浏览数:
责任编辑:CHH
时间:2013-12-04 11:15

[导读]3D眼镜原理因为两只眼睛的位置并不一样,重叠的区域内看到的影像也会略有些不同,称为“视差”。我们的大脑就会根据这个视差,自动的计算出物体的距离,产生出一个“立体”的影

        相较于许多眼睛长在头的两侧的动物,。人类的眼睛是正正地朝前的,虽然牺牲了整体视野,但却有更大的一部份,两只眼睛是重叠的。3D眼镜原理因为两只眼睛的位置并不一样,重叠的区域内看到的影像也会略有些不同,称为“视差”。我们的大脑就会根据这个视差,自动的计算出物体的距离,产生出一个“立体”的影像。


 
“主动式快门眼镜”技术

        要让平面的屏幕产生出立体,就是要让两只眼睛虽然看着同一个屏幕,但却要看到略有偏差的两个不同画面。这要怎么做到呢?其中一个技术就称为“主动式快门眼镜”技术。主动式快门眼镜的原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。接着,屏幕会快速切换到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左眼遮住,确保你看到的画面是正确的。这个过程交替的非常迅速,每秒可以到 120 次,因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。

 
采用主动式快门技术的3D电视机

        实作上,通常眼镜里会用一层黑白的液晶层来达到上面所说的“眼罩”的功能,这层液晶平常是透明的,通电之后就会变黑色。做为眼镜和屏幕间同步的桥梁,通常会有某种讯号发射装置,让屏幕(电影、电视、电脑都有采用的例子)能告诉眼镜现在应该遮哪一只眼睛。
主动式快门眼镜技术的优点在于它的残影少,价格还勉强可以接受,而且不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的 3D 显示系统,包括 Sony、Panasonic、Samsung 等电视上,及 NVIDIA 的 3D 眼镜和部份的电影院,都可以看到主动式快门眼镜的轨迹。

 
采用主动式快门技术的3D电视

        但相对来说主动式快门技术的缺点也不少:其一是每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像通过墨镜在看电视一样,眼镜会容易疲劳。再者主动式快门眼镜受到那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说(别是有戴眼镜的朋友)会很容易看到四周粗粗的黑框。最后,无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的换一下电池。

        因为对电视和电脑屏幕的生产者来说,将现有的技术改装成能支持主动式快门眼镜是简单的,因此今年看到的 3D 设备大概都会以采用这种技术的居多。
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