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优亿市场 2014年手机游戏市场报告

来源:未知 浏览数:
责任编辑:star-小虎
时间:2014-04-28 15:24

[导读]在2013年,手游市场的增长速度可以说是十分的迅猛的,从侧方面也可以反映出,手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论何时何地。但是通过手游下载平

在2013年,手游市场的增长速度可以说是十分的迅猛的,从侧方面也可以反映出,手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论何时何地。但是通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,2014年对手游来说也会是一个机会。

中国的手机游戏市场基于我国整体的大环境来说还是远远不足的,为什么这么说呢?根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。

对于中国的手游市场来说,要做的不仅是群体的扩展,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。不过但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场。

中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到13.2%、13.0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%。

对比发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹。

2013年,Android 系统的开放性给优亿市场(www.eoemarket.com)带来了机会。借助于各种国内厂商的发力,千元智能机适用范围持续扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐渐被铺大。经数据表明,在今年的2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:3 。而Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场,而后是官方市场和官网平台,分别占据一成。

2014年4G大规模商业化、资费快速下调以及wifi进一步普及对于手游来说都会是一个机会。从2013年的整体收入的比例变化可以看出重度MMORPG游戏会是2014年手游增长最快的一个点。在2014年随着4G商用,重度游戏在整体上的收入水平会得到快速的提升,而且千元高配4G手机大规模批量出货可以说是一个换机潮,这对于优亿市场来说是一个好机会。

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