3D眼镜不等于VR设备 罗永浩还是歇着吧
责任编辑:骆驼祥子 时间:2016-06-24 17:10
[导读]罗永浩在微博上暗示,锤子科技可能进军VR领域,被认为试图以此来摆脱面临的市场困局。
罗永浩在微博上暗示,锤子科技可能进军VR领域,被认为试图以此来摆脱面临的市场困局。佳融分析人员表示,VR虽然被认为是下一个风口,但目前仍处于纯烧钱的摸索期,罗永浩们现阶段并不具备进场资格。
3D眼镜而已
今年被称为VR元年,全球的科技巨头都已涉足该领域,异常敏感的国内厂商自然不会放过这个最火的概念。一如既往,国产商热衷进入的并非技术研发和创新领域,依旧是营销舞台,最擅长的事情还是新瓶装旧酒。有业者指出,很多企业并不具备VR技术方面的研发能力,只是将3D视频内容冠以VR名号重新包装,当成新的营销噱头炒作。
所谓虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,概括的说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。
佳融分析人员指出,VR技术实现比较理想的综合集成效果所需的底层技术,目前大多尚不成熟,因此专业VR设备的研发仍处于摸索阶段,市面上那些以智能手机为平台的所谓“移动VR设备”,说白了只是可以观看APP应用里3D视频内容的眼镜盒子。3D显示效果是VR必备的基本功能之一,但3D眼镜与真正的VR设备相去甚远,因为不能满足虚拟现实技术对多感知性、浸没感、交互性以及构想性等方面的要求。
技术不成熟
所谓多感知,是指除了视觉感知和听觉感知之外,还有力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人类所具有的感知功能。业内人士表示,目前市面上所谓的廉价移动VR设备,依然只能提供视听功能,与其他视频终端的作用区别,无非是配置上进行了各样改装的3D眼镜,可以观赏3D视频作品,但不能提供良好的浸没感体验。
VR的交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。构想性则强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。佳融分析人员认为,VR涉及多学科前沿技术,现有科研成果尚不能给予充分支持,这也意味着未来VR设备的成熟形态仍存在较大不确定性。
一般来说,完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。有业者称,即使技术水平可以保证实现较好的VR效果,相关产品的市场化依然艰难,包括应用环境和消费成本等方面存在的障碍。
纯烧钱阶段
VR技术提供的是新型体验方式,本质上还是在发挥媒介作用。VR设备的核心价值是作为媒介和平台,内容才是最终消费品。业内人士指出,即使将3D视频播放视为VR应用,在当下环境里也缺乏快速市场化的条件。海外将成人情色内容视为VR“第一桶金”,这说法在严厉扫黄打非的中国根本不成立。而且,3D视频内容的匮乏状况也由来已久,不仅因为制作的成本较高,带宽和传输等方面也存在问题。
网心科技CEO陈磊表示,目前VR走向C端市场还不够成熟,主要体现在于过高的带宽成本。“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。”佳融分析人员指出,由于具备多感知性、浸没感、交互性以及构想性等特征,观看3D视频节目并非最主要的VR应用,其实更适合对参与感、互动功能要求更高的社交、游戏、电商等C端应用,而普通用户目前显然难以承受如此沉重的开支负担。
分析人员认为,VR市场仍处孕育期,属于纯粹烧钱的阶段,这也能够解释各相关行业的龙头企业积极介入的原因,一是承载着行业引领责任,二是必须做技术储备把握定标话语权,更重要的则是具备烧钱开荒的实力。把VR留给BAT们吧,钱袋子不宽裕的罗永浩们还是洗洗歇了吧。
科技生活在线首席评论员江炜点评:VR设备与3D眼镜的根本区别在于,不仅要看得见听得到,还要拿得起放得下,更要能够如临其境般地参与和互动。这感觉需要实实在在的技术支持,玩噱头不好使。
来源:科技生活在线
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